le Quête 2 casque VR sans fil by Oculus a été récemment publié, et améliore le joueur d’un an et demi Quête principalement en termes de puissance de calcul et de résolution d’écran. Mais Oculus appartient à Facebook, un fait que Facebook tient de plus en plus à préciser. La scène émergente est celle qui semble familière: un périphérique matériel performant et un fabricant qui souhaite garder les utilisateurs dans un jardin clos tout en contrôlant pleinement la façon dont l’appareil peut être utilisé. Oculus a commencé très différemment, mais l’écriture est sur le mur depuis un certain temps. Enracinement et jailbreaker le Quête 2 semble inévitable, mais qu’arrivera-t-il alors?

Facebook indique clairement qu’ils veulent le contrôle

Casque VR sans fil Quest 2. Compte Facebook requis.

le Quête 2 nécessite désormais un compte Facebook pour fonctionner. Existant Quête les utilisateurs de casques peuvent côtoyer un compte Oculus sur leur ancien matériel, mais seulement pour le moment.

Les utilisateurs doivent lier leur compte Facebook ou créer un compte s’ils n’en ont pas. Demander aux utilisateurs de s’inscrire pour accéder aux services en ligne n’est pas nouveau, mais Facebook est un réseau social destiné à suivre chaque activité et connexion entre les personnes. Cela ne fait pas partie intégrante de la fourniture d’une expérience VR à un utilisateur. Mais si un utilisateur n’a pas de compte ou refuse d’en créer un, l’appareil ne peut tout simplement pas être utilisé, que l’on souhaite ou non profiter des fonctionnalités sociales de Facebook et de la surveillance concomitante.

Facebook est également catégorique sur le fait que les utilisateurs adhèrent à leur politique de «vrais noms uniquement» et est connu pour s’engager dans une vérification d’identité exigeante, ce qui rend la création d’un compte jetable avec un faux nom peut-être moins faisable qu’une option qu’elle ne le serait autrement. Il y a aussi une autre ride; les utilisateurs qui enfreignent les conditions de Facebook risquent de perdre l’accès à leur compte, ce qui signifie également perdre l’accès à tous leurs achats, rendant ainsi leur casque coûteux inutile. Même si l’on quitte volontairement le réseau social et ferme son compte Facebook, l’entreprise a clairement indiqué que tous ses achats disparaîtraient avec lui.

Ce n’était pas toujours comme ça

Facebook a acheté Oculus en 2014, ce qui signifie que lorsque l’original Quête le casque sorti en mai 2019, Oculus appartenait déjà à Facebook. Mais ce n’est que récemment que leurs produits ont montré des signes manifestes d’intégration Facebook. Dans le livre de Blake Harris L’histoire du futur, qui raconte les débuts d’Oculus avec un design de casque à financement participatif réussi et leur achat éventuel par Facebook, il est clair qu’Oculus avait des valeurs très différentes. Et il y a certainement une fonctionnalité qui existe grâce à Oculus qui le préconise: la possibilité de télécharger des applications non approuvées par Facebook.

Le chargement latéral est réalisé en basculant une bascule logicielle dans le casque, activant essentiellement le mode développeur, pour autoriser les applications provenant de «sources non fiables». Il est si populaire auprès des utilisateurs qu’une autre bibliothèque de logiciels et une application d’assistance appelée SideQuest est devenue la source de facto des applications et des logiciels qui ne sont ni approuvés ni contrôlés par Facebook.

Malgré tout, Facebook exerce une sorte de contrôle doux dans le sens où il faut faire attention à ne pas marcher sur les orteils de Facebook, car le chargement latéral n’est possible que si Facebook le permet. En effet, un autre ingrédient est nécessaire pour accéder au mode développeur: il faut créer un compte développeur. C’était un processus trivial, un peu plus que de remplir quelques champs dans les paramètres de son compte, mais Facebook a récemment commencé à exiger la vérification des comptes de développeur.

À partir d’octobre 2020, Facebook attend au minimum un numéro de téléphone ou des informations de carte de crédit valides, et sans informations d’identification de développeur, il ne peut pas activer le chargement latéral sur son casque. La vérification du développeur, en passant, est distincte de l’exigence d’exiger un compte Facebook pour le casque lui-même. Pas de compte de développeur autorisé, pas d’accès au chargement latéral.

L’écriture était sur le mur lorsque des fonctionnalités sociales telles que la participation virtuelle à des événements en direct nécessitaient une connexion Facebook, et avec la sortie du Quête 2, tout cela est passé à la vitesse supérieure. Le chargement latéral n’existe que pendant que Facebook le permet, de nouvelles restrictions ont déjà commencé à être déployées et un compte Facebook avec des noms réels uniquement lié à votre activité de réalité virtuelle est nécessaire pour même utiliser le casque lui-même.

Jailbreaking semble probable, mais alors quoi?

Sans surprise, il y a beaucoup de gens moins que ravis des nouvelles conditions dictées par Facebook. Robert Long, développeur WebXR chez Mozilla, a offert une prime de 5000 $ pour un jailbreak opérationnel pour libérer l’appareil de sa dépendance à Facebook, une offre que l’ancien fondateur d’Oculus Palmer Luckey a également s’est engagé à correspondre.

Une solution n’a pas encore été publiée, mais il y a des rapports selon lesquels un jailbreak fonctionnel existe. Si un moyen d’enraciner le casque et de le libérer de Facebook est libéré dans la nature, nous verrons sans aucun doute une sorte de course aux armements se dérouler entre les pirates qui ont l’intention d’utiliser leur appareil acheté comme ils l’entendent, et Facebook s’efforçant d’empêcher exactement cela. .

Mais que se passe-t-il alors? Une possibilité est préfigurée par la tolérance de Facebook au chargement latéral: ils peuvent simplement récolter les meilleures idées et fonctionnalités de développeurs indépendants et les prendre comme les leurs. Les utilisateurs seront moins susceptibles de se soucier du jailbreaking si cela ne fournit aucune fonctionnalité convaincante. Si l’histoire se répète et que la réalité virtuelle suit le même chemin que le jailbreaking avec l’iPhone d’Apple, les avantages offerts par le jailbreaking diminueront et finiront par disparaître, laissant le processus de création de jailbreaks utile principalement pour collecter des primes de bogues. Mais Facebook n’est pas Apple, et le Quête n’est pas un iPhone. Peut-être que les choses iront dans une direction différente, mais il faudra attendre pour le savoir.

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