Si vous avez été n’importe où près d’Internet au cours des derniers jours, vous avez probablement entendu dire qu’il y avait une suite à venir pour La Légende de Zelda : Breath of the Wild. Nintendo a sorti une bande-annonce de 1,5 minute pour le jeu lors de l’E3 de la semaine dernière et dès qu’il a frappé, tout le monde sur Twitter semblait parler exactement de la même chose. Les joueurs ont immédiatement commencé à trier chaque scène à la recherche d’indices et à débattre de ce qu’elles pourraient signifier. C’était amusant, et puis c’était fait. C’est le problème avec le buzz. Une fois que c’est fini, il n’y a plus qu’à se rafraîchir les talons jusqu’à la sortie du jeu.

Voici la chose, cependant : la patience est une vertu. Les joueurs doivent apprendre à attendre.

Le secret le moins bien gardé de l’industrie est que les titres AAA sont souvent expédiés inachevés. Il y a une raison pour laquelle les correctifs du premier jour sont une chose – ces jeux sont si volumineux qu’il n’y a littéralement pas assez d’heures dans la journée pour réparer tout ce qui doit être réparé. C’est aussi pourquoi le crunch est devenu la règle, plutôt que l’exception, dans le développement de jeux. (C’est tellement courant que la semaine de 40 heures du Ratchet & Clank : Faille à part l’équipe de développement est devenue une nouvelle.)

Les joueurs doivent réduire la pression sur les studios pour proposer des titres parfaits à la demande. C’est bien d’avoir des attentes énormes pour les jeux AAA, mais les développeurs ne devraient pas avoir à craindre la colère de Twitter simplement parce qu’ils doivent repousser une date de sortie.

J’ai réalisé que je faisais partie du problème il y a quelques jours alors que je déplorais l’écart entre Horizon Zéro Aube et Horizon interdit à l’ouest. Cela fait plus de quatre ans que le premier est sorti, et même si la suite est prévue pour cette année, la date de sortie n’est pas fixée. Mais même s’il y a un intervalle de cinq ans entre eux, ça va. Une excellente expérience de 50 heures, la plupart du temps sans bug devrait prendre autant de temps à créer. Je préfère attendre un seul mandat présidentiel pour une suite solide que d’en avoir un sur deux ans qui soit buggé et glitch. Un jeu peut arriver rapidement ou il peut arriver intact, vous ne pouvez pas jouer sur les deux tableaux.

Pas d’accord avec moi ? Regardons un contrepoint : le Assassin’s Creed séries. Chaque tranche est un jeu en monde ouvert massif avec d’innombrables quêtes secondaires qui peuvent prendre des centaines d’heures. Ils arrivent à peu près tous les deux ans, et souvent quand ils arrivent, c’est un vrai gâchis. Assassin’s Creed : Valhalla eu un bug révolutionnaire qui a pris Cinq mois à réparer. Non seulement cela, le gameplay semblait sans but. Un jeu avec une histoire bien écrite et des objectifs clairs et définis est bien meilleur qu’un jeu long simplement parce que les gens s’attendent à ce qu’il soit long. Un autre exemple? Cyberpunk 2077. Les développeurs de CDPR ont reçu des menaces de mort lorsque ce jeu a été retardé, et à la fin, ils ont sorti un jeu qui n’était clairement pas prêt. Oui il est une déception lorsque les studios retardent les jeux ou qu’il y a un intervalle énorme entre les sorties, mais dans tous ces cas, un retard aurait été mieux que ce qui s’est finalement passé.

Je ne dis pas que cette culture est entièrement la faute des joueurs – les studios de premier plan ont beaucoup d’argent et le pouvoir de définir des attentes. Mais ce n’est pas une révélation révolutionnaire de dire que le droit des fans est un gros problème dans cette industrie, et peut-être qu’apprendre la patience aiderait la culture du jeu dans son ensemble. Si tout le monde en a marre des sorties de jeux buggés, et moi je le suis très fatigué des sorties de jeux buggés, alors c’est à nous tous d’apprendre à nous asseoir pour les meilleurs. Ce n’est pas comme s’il n’y avait pas un énorme arriéré de titres à jouer pendant que vous attendez.


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