Il y a beaucoup de, beaucoup, beaucoup raisons pour lesquelles les gens jouent aux jeux vidéo. Parfois, c’est pour le défi; d’autres fois, c’est pour l’histoire. Cela peut être pour le confort, pour la nostalgie, pour de nouvelles expériences, pour le divertissement, pour la distraction, même pour apprendre une chose ou deux. Moi? Je joue pour les amis que je me fais en chemin.

C’est peut-être un mème, mais ce n’est pas une blague. Eh bien pas vraiment. Bien sûr, le jeu offre tous ces autres avantages, mais parfois, souvent, c’est le fait de craquer pour les personnages qui me permettent de démarrer pour plus. Nulle part cela n’est-il plus répandu que dans le Effet de masse trilogie. En ayant un personnage principal (jouez à FemShep, toujours) qui se promenait et interagissait avec l’équipage entre les missions, le jeu encourageait les joueurs à nouer des relations avec eux. Il y a une raison pour laquelle Garrus Vakarian règne toujours en tant que petit ami oiseau-dinosaure d’Internet (dis m’en plus sur ces étalonnages, Garrus), et cela a tout à voir avec les écrivains de BioWare qui comprennent les liens que les joueurs ont établis avec leurs personnages et avec le DLC Citadel.

Le DLC Citadel est sorti d’une période difficile. Suite au tollé suscité par la fin de Effet de masse 3 (c’était mauvais), BioWare n’a pas seulement réécrit la conclusion, il a également publié du contenu téléchargeable supplémentaire pour apaiser les fans. Tout ce DLC n’était pas idéal (en vous regardant, From Ashes), mais Citadel était une chose de beauté. Il s’agit essentiellement d’heures et d’heures de jeu axé sur les personnages, c’est juste vous qui traînez avec vos amis. C’est tellement plein de blagues et de sérieux spongieux qu’il pourrait aussi s’agir d’une mission entière consacrée aux personnages se tressant les cheveux. (Je suis maintenant triste qu’il n’y ait pas de scènes de tressage de cheveux.)

Avec l’aimable autorisation d’EA

Citadelle était également une valeur aberrante. Je ne l’ai pas apprécié à l’époque (j’étais encore en train de guérir le Masseive trou que la trilogie a laissé dans mon cœur), mais le DLC était vraiment unique. C’était une pause entre des missions très intenses, et cela offrait également quelque chose que très peu de titres AAA offrent aux joueurs : la socialisation. Naturellement, les développeurs de jeux – qui passent déjà de longues heures à produire des jeux – ne voudront peut-être pas passer plus de temps à créer un tas de moments délicats, mais il est temps qu’ils réalisent que c’est ce que beaucoup de joueurs fais vouloir. Ils veulent plus d’amitiés, plus d’options romantiques, plus de contenu personnel dans un jeu. Ou du moins je le fais. Les jeux vidéo, contrairement à d’autres formes de narration comme la télévision ou le cinéma, sont un lieu où les fans pouvez interagir avec des personnages avec lesquels ils ont noué des relations parasociales. Le fait que plus de jeux n’aient pas de contenu à exploiter est un peu ridicule.

Franchement, il est surprenant qu’à ce stade de l’évolution du jeu, les DLC d’options d’amitié et de romance ne soient pas devenus une chose. Exploiter un fandom intense est une grosse affaire depuis le début des médias, et cela ressemble à un énorme marché inexploité. Certes, le DLC Citadel était un téléchargement gratuit de BioWare, mais honnêtement, je paierais de l’argent pour ce type de contenu. Sûrement, beaucoup d’autres personnes le feraient aussi. Je sais que j’ai dit que j’en avais fini avec le DLC, mais c’était différent. C’était à propos du gameplay. Il s’agit de me donner – et d’autres comme moi – quelque chose de différent : un nouveau type de jeu auquel jouer.


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