Ce n’est plus un secret à ce stade que les consoles de jeu actuelles de Microsoft et Sony sont essentiellement des plates-formes de jeu AMD emballées dans un package personnalisé et avec un logiciel système modifié. Il n’est donc pas trop surprenant que des pirates informatiques entreprenants aient fait fonctionner l’émulateur Playstation 2 de RetroArch sur une console de jeu Xbox Series X | S malgré les tentatives de Microsoft pour les arrêter. (Vidéo, intégrée ci-dessous.)

Il est possible de faufiler l’application RetroArch au-delà des points de contrôle de sécurité de Microsoft en dépensant 19 $ pour un compte de développeur Microsoft, en configurant le mode développeur sur la console XBox et en obtenant le port Universal Windows Platform (UWP) de RetroArch sur le site officiel. Cela a l’avantage d’être une approche bénie des dieux de Redmond. Mais on ne peut pas jouer aux jeux de détail en mode développeur et aux grands jeux en raison d’une limite de 2 Go.

Plus récemment, un hacker du nom de [tunip3] a trouvé une faille dans le système de distribution de l’application Xbox qui permet de télécharger une version «commerciale» de RetroArch. Cela implique de marquer l’application RetroArch comme «  privée  », ce qui lui permet d’ignorer un examen par Microsoft. Les personnes dont l’adresse e-mail est sur une liste blanche reçoivent ensuite une autorisation de téléchargement pour cette application sur leur console Xbox. L’avantage de cette approche «de détail» est qu’elle ne comporte pas les limites de taille de fichier de 2 Go. L’inconvénient est que Microsoft est libre de retirer l’application et d’interdire [tunip3]compte développeur de.

Mon chemin par rapport à l’autoroute

Beaucoup de choses à ce sujet se résument à une simple question de «pourquoi?». Pourquoi même sauter à travers ces obstacles pour configurer un émulateur limité, éventuellement révolutionnaire, sur ce qui est finalement un PC de jeu exécutant Windows 10? Pourquoi ne pas utiliser ce système Raspberry Pi 4 ou NUC qui vous a donné des yeux tristes ces derniers mois, d’où il a été enfermé dans un coin poussiéreux?

La Playstation 5 devrait être plus que capable de lire n’importe quel titre Playstation de la PSX d’origine à la PS4 en fonction de ses spécifications matérielles, mais elle n’offre que la compatibilité pour la PS4. La XBox Series X | S, d’autre part, offre une telle compatibilité ascendante tout au long de la lignée entière des jeux XBox, mais n’inclut pas tous les titres publiés pour une console Microsoft.

Xbox One S jouant à la version PS2 de l’original God of War

Nintendo a eu une relation marche / arrêt avec l’exécution de sa propre solution d’émulateur bénie, telle que la console virtuelle (VC) pour la Wii, la Wii U et 3DS, qui offrait même l’accès à des jeux pour des jeux non Nintendo. Au début de 2019, Nintendo a toutefois commencé à supprimer progressivement le VC. À bien des égards, le service VC était le plus proche de ce que propose RetroArch aujourd’hui, même si l’on pouvait discuter du nombre limité de jeux sur le VC et du coût par jeu pour acheter le droit d’y jouer.

Tout cela amène à se demander ce qui se passerait si un service d’émulation multi-système comme le VC mais avec une bibliothèque de jeux beaucoup plus grande et un coût moindre (par exemple un accès complet dans le cadre d’un abonnement PSN) était rendu disponible. Serait-ce suffisant pour que les gens arrêtent d’essayer d’obtenir RetroArch sur leur toute nouvelle console de jeu?

C’est appelé un PC

Le point de vue du sceptique à ce sujet serait probablement qu’avec le manque de titres vraiment exclusifs pour les consoles de jeux vidéo de nos jours, il serait aussi bien de coller une plate-forme SFF de son choix sous le téléviseur, exécutant son système d’exploitation préféré et contrôlé par un contrôleur de son choix. . En utilisant la fonction Big Picture de Steam ou son équivalent, il serait à peu près aussi facile à contrôler avec un contrôleur que s’il s’agissait d’une console de jeu dédiée.

L’installation de RetroArch et similaires sur cette plate-forme de jeu serait également un jeu d’enfant, et fonctionnerait probablement mieux pour plus d’émulateurs, car il s’agirait d’un système Windows ou Linux standard pour lequel RetroArch est en fait optimisé. Nous ramenant à nouveau à la raison pour laquelle les gens essaient plutôt de faire les choses à la dure.

Un grand attrait des consoles de jeux et autres jardins clos a souvent été l’argument de vente «ça marche juste». Achetez-le, configurez-le, allumez-le, commencez à jouer à des jeux, arrêtez de vous inquiéter. Tout le monde n’a pas envie de déboguer des problèmes de compatibilité et de pilotes obscurs sous Windows, ou de comprendre pourquoi le lancement d’un jeu fait planter le Xserver sous Linux. À partir de là, il est attrayant de le faire encore un peu plus, du moins pour ceux qui, même enfant, se sont retrouvés à regarder des appareils et à ressentir cette démangeaison familière dans les doigts.

En fin de compte, il s’agit essentiellement de passe-temps et d’intérêts. Même si Microsoft et al. serait en désaccord avec véhémence, personne n’est blessé si quelqu’un pirate sa PS5 ou XSX | S pour y exécuter un logiciel supplémentaire qui apporte plus de plaisir au propriétaire dudit matériel. C’est après tout comment les hacks les plus intéressants sont nés.

Est-ce pratique? En aucune façon. Est-ce amusant? Tu paries.