Le contenu téléchargeable est une partie si commune de la vie de jeu moderne que c’est par cœur. Quelques niveaux ici, quelques skins ou personnages là-bas – le DLC est à peu près acquis, en particulier sur les titres AAA, qui de nos jours, vous pouvez presque parier, auront au moins deux bits payants de contenu bonus qui englobent des missions entièrement nouvelles. Et, hé, pendant longtemps, ils avaient du sens. Les sociétés de jeux vidéo les aiment parce qu’elles sont des générateurs de revenus infaillibles; les joueurs (appris à) les aiment parce qu’ils peuvent prolonger le temps dans un jeu bien-aimé, un amuse-bouche numérique de leur plat préféré. Mais ce n’est pas parce que quelque chose a du sens que je dois y jouer. Franchement, je suis au-dessus du DLC.

Ce n’est peut-être pas la raison à laquelle vous pensez. Le contenu téléchargeable existe depuis plus d’une décennie – il est allé de pair avec une connectivité Internet intégrée sur les consoles – et au fil des ans, le concept a suscité plusieurs controverses. Effet de masse 3 a eu plusieurs querelles à lui tout seul. Comme, par exemple, le Des cendres Le DLC, qui a été livré le jour même de la sortie du jeu, a coûté 10 dollars et était sans doute si crucial pour comprendre l’histoire complète de la trilogie, les gens étaient assez contrariés de ne pas être inclus dans le jeu original. le Coupe étendue Le DLC, quant à lui, était gratuit mais n’a été publié que pour tenter de «réparer» la fin du jeu après un tollé massif suscité par la conclusion originale (je n’étais pas un grand fan de Effet de masse 3la fin originale, mais je suis également d’avis qu’en répondant de cette manière, EA / BioWare a nourri une sorte de droit de fan qui est devenu incroyablement toxique).

Pourtant, rien de tout cela n’a rien à voir avec mon dégoût pour le DLC; mon dédain est bien plus simple: je viens de finir. J’ai fini de perdre de l’argent et de passer énormément de temps sur un jeu que j’ai terminé il y a six mois juste pour jouer une autre mission. J’ai fini de réapprendre à jouer à un ancien jeu alors que je pourrais m’entraîner sur un tout nouveau. J’ai fini.

Comment suis-je arrivé à cette conclusion radicale? Eh bien, j’avais besoin de quelque chose pour me réconforter jusqu’à ce que Mass Effect: édition légendaire sort dans quelques semaines et consomme ma vie, alors j’ai décidé de lancer le DLC sur lequel je n’ai jamais joué Les mondes extérieurs. J’ai vraiment apprécié ce jeu lors de ma première partie; ça n’a pas tout à fait rempli le Effet de masseen forme de trou dans mon cœur, mais j’ai adoré l’aventure spatiale et la mécanique du jeu était solide. J’avais prévu d’aimer le DLC. Je n’ai décidément pas.

Pour être clair, le DLC est très bien! Il n’y a rien de mal à cela! Péril sur Gorgone et Meurtre sur Eridanos sont bien faits, bien assemblés et ont de bonnes histoires. Mais le fait que le développeur ait tout fait correctement ne change pas le fait que je préfère subir une autre journée d’effets secondaires de la vaccination Covid-19 plutôt que de prendre le contrôleur pour les jouer. C’est trop frustrant. Ma courbe d’apprentissage pour n’importe quel jeu, en particulier n’importe quel jeu dans lequel je dois tirer des choses ou me livrer au combat, est longue. Je ne suis pas doué pour autre chose que la purée de boutons, il me faut donc un certain temps pour m’habituer à de nouvelles commandes. Faire cela pour ce DLC était une perte de temps.

Cependant, il ne s’agit pas seulement de réapprendre les commandes. Ce DLC est également destiné aux joueurs de niveau supérieur, je me suis donc retrouvé dans la position peu enviable de broyer constamment tout en rouillé juste pour jouer à un jeu. Ce n’est pas Les mondes extérieurs‘faute, bien sûr, c’est juste que mon style de jeu et mon niveau d’habileté transforment quelque chose censé être une distraction amusante en beaucoup de travail, et je ne suis pas sûr d’avoir la patience pour cela. Peut-être que si j’avais abordé le DLC en même temps que je jouais Les limites extérieures les choses seraient différentes (hé, ça a marché pour Assassin’s Creed: Odyssey) – mais je ne l’ai pas fait.

Je ne suis pas un complétiste. Je ne me sens pas obligé de terminer des missions que je déteste juste pour dire que je l’ai fait. Me frayer un chemin à travers du contenu supplémentaire me procure plus de frustration que de plaisir, surtout lorsque mon temps de jeu est déjà très limité et que je préfère de loin commencer quelque chose de nouveau. (Sérieusement, Mass Effect: édition légendaire Je ne peux pas arriver assez tôt.) Parfois, le DLC peut combler un vide, mais pour le moment, je veux juste le jeter en un seul.


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