Auparavant, pour jouer à un jeu sur console, il suffisait de brancher une cartouche ou de mettre un CD/DVD dans le lecteur optique. Mais de nos jours, avec des titres modernes atteignant jusqu’à 100 Go, vous n’avez pas d’autre choix que de les stocker sur le disque dur interne du système. Bien que cela puisse conduire à des décisions inconfortables en matière de gestion des données, cela signifie au moins que vous n’avez plus besoin de vous lever du canapé pour changer de jeu.
C’est précisément pourquoi le projet MC2SIO pour la PlayStation 2 est si excitant. Comme [Tito] explique dans son dernier
Macho Nacho Productions vidéo, cet adaptateur simple vous permet de connecter une carte SD aux emplacements pour carte mémoire de la console et de l’utiliser pour conserver les ISO de vos jeux préférés. Avec le logiciel homebrew approprié chargé, votre PS2 devient un véritable juke-box de jeux classiques.
Maintenant, charger des ISO sur la PS2 n’a rien de nouveau. Les propriétaires de la PS2 d’origine peuvent installer un lecteur IDE dans la baie d’extension du système et jouer à des titres de cette façon, et même si vous avez la dernière édition « slim » de la console qui a supprimé la capacité d’extension, vous pouvez mettre votre trésor de jeux sur un Clé USB.
Mais les choix deviennent assez minces pour les lecteurs IDE ces jours-ci, et la bande passante disponible des ports USB 1.1 de la PS2 n’est que juste jusqu’à la tâche de diffuser des données de jeu, et peut faiblir dans certains jeux. En comparaison, les cartes SD sont ridiculement bon marché et l’interface de la carte mémoire est en fait considérablement plus rapide que les ports USB de la console.
Côté matériel, les choses sont étonnamment simples. La PS2 utilise une interface série appelée SIO2 pour communiquer avec des périphériques tels que des contrôleurs et des cartes mémoire, qui se trouvent être compatibles avec SPI. Cela signifie que l’adaptateur physique n’a besoin d’aucun composant actif et doit simplement connecter les broches appropriées. Toute la magie se fait dans le logiciel, et grâce aux projets existants qui vous permettent d’exécuter du code homebrew à partir d’une carte mémoire spécialement formatée, vous pouvez exécuter le tout sur une console entièrement stockée.
L’adaptateur SD prêt à l’emploi est vendu 20 $ US, mais grande surprise, ils sont actuellement en rupture de stock. Cela dit, l’adaptateur peut être fabriqué à partir d’une carte mémoire sacrificielle, et [Tito] fait un excellent travail d’explication du côté logiciel des choses. Donc si vous devez absolument jouer Katamari Damace sur une carte SD en ce moment, vous pourriez probablement mélanger votre propre version sans trop de problèmes.
Comme pour l’exploit logiciel de la PlayStation originale qui a été découvert l’année dernière, nous sommes toujours ravis de voir des pirates informatiques continuer à travailler sur ces systèmes plus anciens. Même plus de 20 ans après sa sortie, les gens trouvent toujours de nouvelles façons de plier le matériel à leur guise.