Patiner à travers un recréation haute définition du centre commercial de la fin des années 1990 Patineur professionnel de Tony Hawk 1 + 2 est, euh, étrange. Tout est exactement là où vous l’avez laissé il y a 20 ans: le verre cassable, les devantures vides, l’étrange étalage du nouveau-art qui pendant si longtemps a semblé être la quintessence de l’architecture consumériste. Et malgré le fait que la franchise de jeux vidéo se soit sentie au-delà de la mort, tout est ici dans des détails glorieux et remastérisés. Pourtant, rien de tout cela ne le rend étrange. Pas exactement.

Ce qui est particulier Patineur professionnel de Tony Hawk 1 + 2 est sa double nostalgie: la nostalgie du temps où j’étais obsédé par les jeux originaux, pour ce monde, et aussi pour le monde lui-même, le lieu qui existait avant les quarantaines de Covid-19 et l’isolement pandémique. C’est une nostalgie pour la chose même qui THPS prend comme son plus grand sujet, son inspiration et son désir les plus profonds: la liberté de se déplacer sans restriction, d’aller précisément où et comment vous voulez.

Gracieuseté d’Activision

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Quand Le patineur professionnel de Tony Hawk initialement sorti, à la fin de 1999, c’était à un moment où les sports extrêmes – et le skate en particulier – ressentaient une aspiration pour beaucoup de jeunes, moi compris. C’était une compétence complexe et difficile à apprendre, mais pas hors des limites du possible. Mon frère faisait du skate, mais pas exceptionnellement bien. Beaucoup de gens que je connaissais l’ont fait. Tout ce dont vous aviez besoin était une planche, un peu d’équilibre, du béton ouvert ou de l’asphalte et de la pratique. Aucun champ, organisation ou aide. C’était excitant et proche, une grande nouvelle réalité juste au-delà du coin.

Et si vous pouviez apprendre, si vous pouviez être bon, bon comme ces célèbres patineurs étaient bons? Bien, Le patineur professionnel de Tony Hawk et sa suite a fourni une imagination plus grande que nature de ce que cela pourrait signifier. Dans ces jeux, chaque partie du monde ordinaire est pliée dans le but unique de vous permettre de vous déplacer plus vite et mieux. Chaque angle aigu est un point à broyer, chaque bit d’élévation est quelque chose vers ou depuis lequel sauter. Activision et Neversoft, en créant les jeux originaux, se sont éloignés du plan standard des jeux de sport pour créer quelque chose qui ressemble parfois plus à un jeu de plateforme. Il s’agit de gérer l’élan, l’équilibre et le routage à travers un niveau particulier afin d’arriver là où vous voulez aller et de le faire avec le plus de style possible, d’accumuler des points pour les astuces et d’atteindre un ensemble d’objectifs discrets. Ces objectifs – collecter des lettres flottantes sur la carte, broyer ou sauter des morceaux obscurs de géométrie de niveau – fonctionnent comme des défis de navigation, vous encourageant à trouver comment y arriver. Certains d’entre eux semblent impossibles lorsque vous les voyez pour la première fois. Aucun d’eux ne l’est. Il vous suffit de les comprendre. Regardez-le, tracez-le, réalisez-le par vous-même. Comme je l’ai dit: ambitieux.

La plupart d’entre nous n’ont probablement jamais appris à faire du skateboard. Mais ce sentiment d’indépendance, cette revigoration des espaces mondains, était quelque chose Tony Hawk et le skate en général qui pourrait être repris dans la vie normale. Presque tous les niveaux du jeu se déroulent dans des endroits normaux – écoles, promenades, entrepôts – et même si les jeux se déplacent dans des endroits étranges et loufoques (comme une base militaire abritant des extraterrestres ou le paradis – comme, littéralement, juste le paradis), son l’utilisation de types de géographie répétables de base – la ligne droite, la courbe brusque, la rampe – donne au jeu un sentiment d’ancrage. Cet ancrage a donc prêté une joie imaginaire à des lieux réels. Votre école pourrait être un endroit à conquérir si vous aviez l’habileté et la liberté d’un patineur. L’architecture est devenue un espace de possibilité, d’excitation. J’avais l’habitude de regarder par la fenêtre de la voiture de ma mère, imaginant comment je pouvais franchir les obstacles que nous voyions sur le bord de la route.

Maintenant, comme tant d’autres, j’ai été mis en quarantaine pendant environ six mois, coupé du monde qui Patineur professionnel de Tony Hawk 1 + 2 rend avec un tel potentiel imaginatif précis. Peut-être que vous êtes comme moi de cette façon, passant la plupart de votre temps à occuper votre maison et d’autres petites bandes liminales d’espace extérieur, maximisant la sécurité tout en construisant un monde minuscule et cloîtré pour vous-même. C’est un moyen nécessaire et judicieux pour vous protéger et protéger les autres. Mais cela fait que chaque représentation du monde au-delà de la quarantaine semble surréaliste, impossible d’une manière qui aurait été difficile à imaginer il y a un an. Certains théoriciens définissent étrange comme étant ce qui nous était autrefois familier, une partie de nous, enlevé et rendu étrange en conséquence. En septembre 2020, le monde extérieur lui-même semble étrange.

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