Les jeux terminés Le marathon rapide est plus important que jamais

Il y a eu une augmentation de 18% des surdoses de drogue depuis le début de la pandémie, par rapport à la même période en 2019. En janvier 2021, 41% des adultes ont signalé des symptômes d’anxiété et de trouble dépressif. Et plus de la moitié des personnes qui ont survécu à Covid-19 ont exprimé des symptômes de dépression, malgré la guérison de la maladie. Aujourd’hui, l’Inde et le Brésil sont devenus de nouveaux points chauds mondiaux. Alors que la maladie progresse apparemment plus rapidement que la disponibilité des vaccins dans certaines communautés, la communauté des joueurs peut peut-être aider.

Games Done Quick (GDQ) est un marathon de speedrun qui a permis de récolter plus de 31 millions de dollars depuis 2010, pour des organisations caritatives comme Doctors Without Borders, AbleGamers et la Prevent Cancer Foundation. Certains streamers Twitch populaires, comme Carcinogen, Distortion2, un homme qui peut jouer Âmes sombres II comme l’affaire de personne—et Bawkbasoup ont contribué à certains des courants les plus excitants, sincères et thérapeutiques de l’histoire de l’événement.

Tout l’argent généré va à des œuvres caritatives, de sorte que les marathons soutiennent de grandes causes tout en offrant des divertissements indispensables pendant les blocages de Covid-19. Lorsque le cancérogène (malheureusement nommé) demande à quelqu’un de soumissionner pour la recherche sur le cancer au cours de sa partie de Resident Evil 7, il mentionne que la Louisiane n’a pas de sous-sol – contrairement à l’aventure du protagoniste Ethan dans le sous-sol du Dulvey fictif – sous les applaudissements des gens dans la foule qui regardent en direct. Et quand Bawkba joue le Resident Evil 2 remake dans la peau de Claire de l’original 1998 Resident Evil 2, dans toute sa gloire polygonale, les fans classiques et modernes dans le public rient.

Alors, comment un marathon caritatif de développement de jeux aide-t-il avec Covid-19? L’Organisation mondiale de la santé a déclaré l’année dernière que les jeux vidéo sont un bon moyen d’arrêter la propagation de Covid car, comme on pouvait s’y attendre, c’est un passe-temps que vous pouvez pratiquer à l’intérieur et isolé des autres. Côté caritatif, Médecins Sans Frontières, également connu sous le nom de Médecins Sans Frontières (MSF), dispose de centres de traitement Covid-19 dans les plus de 70 pays où ils opèrent. Direct Relief, une organisation à but non lucratif dédiée à l’amélioration de la vie des personnes en situation d’extrême pauvreté ou d’urgence, a apporté une aide en cas de pandémie à plus de 100 pays, via des masques, des boucliers, des gants et plus de 1,3 milliard de dollars d’aide médicale et sanitaire. Les fonds amassés par l’entremise de GDQ soutiennent toutes ces organisations et leurs opérations. Matt Merkle, directeur des opérations de GDQ, déclare que « nous montrons à nos speedrunners que les fonds générés par leurs streams vont directement aux organisations et pas ailleurs ».

Mais GDQ se déroule généralement en personne, destiné à rassembler la communauté. L’événement, comme tant d’autres pendant la pandémie, a dû se convertir en un forum entièrement en ligne. Merkle travaille pour GDQ depuis 2012 et dit qu’il en a vraiment apprécié chaque minute.

« Tout le temps, les gens mentionnent comment GDQ a eu un impact positif sur eux-mêmes ou sur les membres de leur famille. Grâce à nos œuvres caritatives, nous touchons d’innombrables vies », a déclaré Merkle. « Notre événement d’été, en juillet, sera en ligne. Nous avons parlé d’organisations caritatives et nous nous demandions si nous devions le faire en personne, mais nous ne voulions pas en faire une sorte d’événement de super diffusion.

Joueur lui-même, Merkle aime Équipe Forteresse Deux. « J’y ai joué pendant des heures. Je joue beaucoup de FPS. Mais j’aime surtout les speedruns. Je veux rencontrer les gens qui font des speedruns, ce qui est en partie la raison pour laquelle je me suis impliqué au départ. Je suis allé à l’université pour faire du graphisme, mais je n’avais pas d’objectif direct dans la vie jusqu’à ce que Games Done Quick arrive. Depuis le début de la pandémie, GDQ a généré plus de 5,6 millions de dollars pour des œuvres caritatives.

Michelle Colder Carras, de la Johns Hopkins Bloomberg School of Public Health, est également une joueuse et une scientifique spécialisée dans les jeux commerciaux, les communautés de jeux en ligne et leur rôle dans le soutien à la santé mentale.