Sid Meier a l’un des noms les plus connus de l’industrie du jeu vidéo. Mais qui est-il au-delà d’un nom sur une boîte, de toute façon?

Un fil récent sur Reddit interrogeant la communauté sur le premier jeu auquel ils ont joué a recueilli plus de 45000 commentaires, avec des noms classiques comme Tetris, Super Mario Bros., et Spyro en tête de liste. Cela m’a fait réfléchir aux jeux vidéo qui avaient le plus d’impact sur moi en tant qu’enfant. Ces jours-ci, ils font partie de ma vie, mais cela n’a pas toujours été le cas. Je suis né au milieu des années 90, j’ai donc raté les premières consoles, et après la perte de notre bien-aimée Gameboy Color (volée dans la fleur de l’âge), le cœur technologique de ma maison est devenu l’ordinateur de bureau de la famille.

Gracieuseté de MJ Lewis

C’était le domaine de mon père, et je me faufilais à côté du modem commuté pour le regarder jouer à des jeux classiques de papa comme Manager de football et Tycoon de la compagnie aérienne. En général, je me contentais de regarder, jusqu’à ce qu’un jeu réussisse à me promouvoir en tant que joueur: la sortie 2004 de Les pirates de Sid Meier!

En regardant en arrière sur le jeu maintenant, il est facile de voir pourquoi il m’a tellement attiré. Vous débutez en tant que boucanier, conduisant votre navire sur une carte du monde ouvert des Caraïbes à la recherche de la gloire, de la fortune et de votre famille perdue. Les rencontres sur les vagues mènent à des batailles navales en temps réel, où les joueurs utilisent le pavé numérique pour tirer leurs canons sur un navire ennemi tout en essayant de manœuvrer habilement à travers leur assaut de boulets de canon. C’est étonnamment tactique: vous pouvez choisir le type de boulet de canon que votre navire tire, avec différents types infligeant des dommages spécifiques au navire ennemi ou à son équipage. La réduction du nombre d’équipage permet de gagner plus facilement le combat à l’épée qui s’ensuit, une bataille tendue contre le capitaine ennemi sur le pont de son navire (espérons-le) à moitié naufragé.

Cela pourrait sembler inutilement belliqueux si ce n’était pas si amusant – et rentable pour démarrer. Prendre un navire ennemi vous rapporte de l’équipage, des marchandises et de l’or, mais pourrait nuire à votre réputation auprès de qui le navire était affilié. Une bonne réputation vous verra accueilli dans les colonies de la faction pour vendre vos biens et, surtout, danser avec la fille incroyablement plantureuse du gouverneur. Le mini-jeu de danse se déroule sur le pavé numérique et est essentiellement un jeu de rythme, nécessitant des réflexes rapides et un sens du timing impeccable. Mon père n’avait ni l’un ni l’autre, et je me souviens clairement qu’il m’a appelé à l’ordinateur pour l’aider à obtenir les combos complets dont il avait besoin pour impressionner les courtisans.

Jusque là Les pirates de Sid Meier! a l’exploration du monde ouvert, les batailles navales, les systèmes d’échange et de réputation, et les mini-jeux de combat et de rythme, mais je n’ai même pas abordé les parties de stratégie au tour par tour du jeu. Ce jeu refuse absolument d’être contraint par un seul genre et offre aux joueurs un véritable assortiment de mécaniques de jeu. Pour certains, c’était trop. Mais pourquoi ces choix ont-ils été faits?

LAISSER UN COMMENTAIRE

Rédigez votre commentaire !
Entrez votre nom ici