Dans la poursuite de cette vision, Coupe finaleL’ajout de quêtes de vision politique répond à votre sélection de l’une des quatre idéologies politiques dérangées avec un rêve fiévreux le troisième jour sur votre lamentable inaction politique. Vous pouvez alors décider au réveil d’instaurer un nouvel ordre tyrannique au lieu de perdre du temps avec le travail de la police.

Cela peut impliquer d’accepter que les crimes de guerre sont subjectifs avec des étudiants abattus qui se plaignent des hypothétiques hypothétiques du communisme autoritaire, ou de contacter l’avion de combat radicalement modéré de la Coalition qui plane sur la ville afin de demander quand, si jamais, le centrisme réalisera quelque chose.

D’autres idéologies ridicules incluent l’ultranationalisme et l’hypercapitalisme, parce que votre personnage n’est pas assez sain d’esprit pour avoir une opinion politique normale. Mais je ne les ai pas vérifiés, en partie parce que vous devez être d’accord avec eux au moins 5 fois pour les déverrouiller. Mon sens de la satire n’était pas assez puissant pour le faire ironiquement.

Il convient de noter que toute la politique est magnifiquement moquée ici, mais bien sûr, le fascisme n’a pas de doublure argentée rêveuse. Il est intelligemment disséqué à nu, souvent de manière assez grotesque, pour illustrer sa parfaite laideur de l’intérieur. Habituellement, les créateurs blancs développent des environnements alternatifs pour échapper aux conversations inconfortables, bien que dans Disco Elysée ils semblent plus clairs que jamais, que vous les aimiez ou non. Incontournable aux confins de la société, vivant et dynamique dans le cadre postcolonial du jeu.

L’humour que le jeu ancre dans ces choses sombres est quelque chose que Kurvitz a décrit dans une interview avec GamesIndustry.biz comme une sorte de rire creux. La réponse naturelle à des vérités absurdement sombres.

Cela m’a incité à demander à Kurvitz si l’équipe avait peut-être visé un peu haut avec tout ce qui Disco Elysée essaie de discuter. « Pas spécialement, dit-il.

« Comme nous n’avions pas l’intention de fournir des réponses ou des résolutions à ces (grosses) boîtes de cul que nous avons ouvertes », dit-il, « ils sont là pour que le joueur puisse les rencontrer, donner son avis, se façonner par – mais pas à résoudre. Elysium est réaliste, et c’est bien », explique-t-il.

«Je pense que des gens comme Kim Kitsuragi, votre partenaire, représentent une métaphore systémique du jeu. Ce qu’il fait pour l’officier, c’est ce qu’il Disco Elysée fait de son mieux pour le joueur. Passons à travers cette merde, dit-il. Ce n’est pas juste, ni facile, mais ce n’est pas tout à fait impossible non plus… Et bon, ce n’est pas beaucoup, mais tu m’as moi. Ce n’est pas vraiment une barre très haute à mettre. Ce qui l’a rendu difficile à accomplir, c’est que le jeu ne doit pas s’effondrer, à cause d’erreurs, de problèmes de production ou de défauts de qualité.

Comme le prétend Kurvitz, quelque part vers sa fin, vous réalisez Disco Elysée parle d’un homme brisé qui travaille sur une affaire irréalisable, mais aussi de personnes brisées qui survivent à un monde irréalisable, et le Sisyphean aura la volonté de le voir se résoudre comme il le devrait quand vous savez que ce ne sera probablement pas le cas. De manière magistrale, il le fait sans vraiment être déprimant. Le jeu ne peut pas se résoudre à enrober la douleur épuisante qu’il reflète, mais il vous laisse plus rassasié qu’avant. Conscient du fait qu’il n’y a pas de destruction à partir de laquelle vous ne pouvez reconstruire, et cet espoir ne mourra jamais.

Des séquences vidéo animées publiées par Gamespot montrent Kurvitz décrivant la complexité de Disco Elyséele concept initial de et comment il a été minutieusement intégré au jeu de base. J’ai demandé s’il était satisfait de la Coupe finale mettre à jour.

« À mon grand étonnement, je vais dire : oui. Disco Elysée n’est pas parfait, bien sûr, mais je suis très fier de l’effort que tout le monde a fait. Nous travaillons sur le jeu depuis 7 ans maintenant. Et nous avons vraiment fait de notre mieux avec le temps », dit-il.

« Mais par-dessus tout, je suis content que nous ayons eu ce sentiment là-dedans. Le monde du jeu – Elysium – a ce sentiment très spécifique. Pour le décrire, nous utilisons l’adjectif « élytique ». Parfois, lorsque nous rencontrons le même sentiment dans notre monde, nous disons : très élytique, ou « elüütiline », en estonien. Les gens ont également utilisé « étrange » et « magique », ce qui me rend très heureux. C’est le même sentiment que nous avons eu lorsque nous avons joué à Elysium dans ses origines de jeu de rôle sur table, lorsque nous étions adolescents. Marcher dans ces rues, regarder dans le noir », se souvient-il. « Le fait que nous ayons pu mettre en bouteille ce sentiment étrange et familier, puis le transmettre à tant de personnes est, pour moi, un exploit qui éclipse tous les regrets ou problèmes que je pourrais avoir. »

Tout simplement, Disco Elysée est un tour de force de la catastrophe absurde que nous appelons l’expérience humaine. Terrible, beau et disco comme l’enfer.


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