Outriders, développé par People Can Fly et publié par Square Enix, et récemment publié avec des critiques assez positives, est un autre excellent exemple de jeu avec des fonctionnalités d’accessibilité remarquablement utiles. Lorsque vous sélectionnez une quête à suivre, vous pouvez simplement appuyer sur le pavé directionnel de la console (la touche Tab sur PC), et vous voyez une ligne blanche sur le terrain devant vous qui mène à la destination ou à l’objectif de la quête. Les cartes de zone sont petites et montrent les points de déplacement avec de grands marqueurs de drapeau, et il y a une icône pour vous faire savoir où vous vous trouvez actuellement sur la carte. Si vous jouez avec des amis et que vous vous arrêtez pendant la bataille, vous n’avez pas à vous soucier de la recherche du butin qui est tombé plus près d’eux ou de votre part de fer qu’ils ont pu récolter. En appuyant sur le pavé directionnel (la touche H sur PC), le jeu ramassera automatiquement les objets où que vous soyez.

Des mécanismes comme ceux-ci facilitent la navigation dans la zone de jeu, ramassent des objets, réduisent le temps que vous passez à revenir en arrière, revisitent des endroits que vous avez déjà visités et accomplissent d’autres tâches difficiles lorsque vous avez des problèmes de mémoire. Lorsque la confusion s’installe et que vous commencez à oublier où vous avez été, ces types d’options simples deviennent une grâce salvatrice. Les marqueurs de chemin sont essentiels pour la perte de mémoire, et cela rend le jeu beaucoup moins exaspérant d’avoir un guide pour vous aider à voyager du point A au point B, avec des points de contrôle fréquents sur la carte qui facilitent les déplacements rapides. J’ai passé trop d’heures à compter dans des jeux comme Borderlands tourner en rond pour essayer de savoir où je dois être. Le marqueur peut littéralement être juste autour d’une falaise, et pourtant je me retrouve à regarder un mur pendant 30 minutes en essayant de me souvenir, et encore deux heures en essayant de naviguer vers la destination vers laquelle je me dirige.

Comment les développeurs peuvent aider

Au-delà de ces exemples, les développeurs peuvent aller un peu plus loin en faisant apparaître un message avec quelque chose comme «Nous voyons que vous êtes dans ce domaine depuis un certain temps. Avez-vous besoin d’aide pour savoir où aller? » ou « Souhaitez-vous activer le routage automatique vers votre prochain objectif de quête? » Les indices sont essentiels pour aider les joueurs à savoir quoi faire. Les développeurs peuvent également vous aider en mettant en œuvre une méthode de détection si vous recherchez des éléments depuis un certain temps en ajoutant des flèches ou des conseils pour vous aider à identifier ces éléments. Un certain nombre de jeux font quelque chose comme ça, où si vous passez trop de temps à chercher quelque chose, il commence à briller ou fait un son à mesure que vous vous en approchez. Cela pourrait également être une option de menu basculée pour ceux qui choisissent de ne pas l’utiliser.

Les contrôles peuvent être encore un autre obstacle. Lorsque votre personnage semble bloqué ou que vous perdez à plusieurs reprises face à un ennemi, il serait utile de recevoir des rappels sur ce que font les boutons du contrôleur ou sur les raccourcis clavier communs qui peuvent être utiles mais enfouis dans le menu des commandes. Pour les jeux avec des combinaisons complexes, c’est toujours une bonne idée de s’assurer qu’il y a des rappels facilement accessibles via le menu de pause. Il est souvent difficile – pour n’importe quel joueur, et pas seulement pour un joueur ayant des problèmes de mémoire – de revenir à un jeu et de se souvenir de la manière dont il est joué ou du système de contrôle. Cela devient encore plus déroutant à mesure que les niveaux avancent et que les combinaisons de boutons évoluent en complexité. Imaginez-vous simplement assis et en train de penser: «Qu’est-ce que j’étais censé faire à nouveau?» tout en essayant de profiter de votre session de jeu actuelle, ou même «Où est-ce que je vais à partir d’ici? Je suis perdu. » Lorsque votre esprit plonge dans la confusion et que la défaite s’installe, la première chose qui me vient à l’esprit est simplement d’arrêter le jeu.

L’accessibilité n’est pas la même chose que le «  mode facile  »

Ces options d’accessibilité ne facilitent pas nécessairement le jeu. Cela donne simplement aux gens comme moi qui ont des défis cognitifs la capacité de se réjouir de s’amuser tout en jouant.