Pourquoi ‘Diablo II: Resurrected’ a gardé ses bords rugueux

Diablo II est le genre de jeu qui a redonné un sens au cliché « classique instantané ». Lors de son lancement en 2000, l’esthétique du crâne du jeu, ses systèmes de jeu élaborés et ses options de personnalisation de construction infinies l’ont immédiatement monumentalisé comme l’un des meilleurs jeux PC de tous les temps. Bien sûr, il y avait des bugs. Et il y avait des joueurs qui se plaignaient bruyamment (si bruyamment) d’eux. Mais ce n’est pas ce qui a retenu les gens à propos de Diablo II. C’est quand ils ont trouvé une arbalète démoniaque dans les salles des morts avec un taux de chute de 1 sur 60 000. Ou quand ils sont tombés sur la construction parfaite du nécromancien pour faire exploser un tas de zombies morts pour tuer des zombies encore plus gros dans la zone.

Vingt ans plus tard, les développeurs qui ont refait le jeu légendaire ont eu des questions difficiles à résoudre, à savoir, qu’en est-il du célèbre RPG difficile aspiré dans le bon sens, et qu’en est-il de celui-ci a été aspiré dans le mauvais sens. Leur réponse, Diablo II : Ressuscité, est sorti le 23 septembre sur PC, Switch, PlayStation et Xbox.

Il y a aujourd’hui une tendance parmi les studios de jeux « à poncer beaucoup de bords durs », explique Rob Gallerani, Diablo II : Ressuscité concepteur principal. « Si nous faisions un jeu moderne, nous verrions une carte thermique de tous ceux qui sont morts à cet endroit. » Les testeurs de jeu, les testeurs de focus et potentiellement même les neurologues consultant pour le studio de jeu pourraient fournir des commentaires tels que Wow, ce piège mortel est une salope. « Ce serait considéré comme quelque chose à corriger », explique Gallerani. Mais pour Vicarious Visions, un studio de jeux de 30 ans acquis par Activision Blizzard en 2005, la refonte Diablo II signifiait regarder le jeu à travers les yeux d’un développeur de jeux des années 1990. Diablo II n’était pas légendaire juste parce que c’était difficile ; c’était légendaire parce que les joueurs aimaient se compliquer la tâche. Ils ne pouvaient pas optimiser le plaisir.

« Ces morceaux hérissés sont les choses dont les gens se souviennent », dit Gallerani. « Ce sont les parties où les gens se disent: » Oh mon Dieu, avez-vous touché cette chose?’ Et puis les gens se lient et ils découvrent comment le faire.

Cela ne veut pas dire que les développeurs ont gardé tous les morceaux pointus. Remasteriser un jeu qui change le genre n’est pas aussi simple que de recréer ce qu’il était. Diablo II : Ressuscité rapprocherait, voire améliorerait, le jeu dont les fans se souvenaient, pas nécessairement celui auquel ils ont joué. Personne ne critiquera l’ajout de fonctionnalités telles que les options d’accessibilité visuelle, la facilité de faire des fêtes en ligne et le ramassage automatique de l’or. Et quiconque, pour une raison quelconque, s’irrite contre les magnifiques modèles 3D améliorés de Vicarious Visions peut ramener le jeu à son look des années 2000.

Diablo II : Ressuscité conserve de nombreux aspects du gameplay original.

Avec l’aimable autorisation de Blizzard