Raspberry Pi Pico « Modchip » déverrouille le GameCube

En termes d’unités vendues, ce n’est un secret pour personne que la GameCube était l’une des consoles de salon les moins performantes de Nintendo. On pourrait dire qu’une concurrence accrue signifiait que les ventes de la petite machine excentrique étaient destinées à être inférieures aux prédécesseurs légendaires du système, mais cela n’a pas empêché la Wii de la surpasser par un facteur de cinq quelques années plus tard. Pourtant, suffisamment de jeux incroyables ont été publiés pour le GameCube pour que le système bénéficie toujours d’une base de fans considérable.

Maintenant, avec la sortie de PicoBoot par [webhdx], nous soupçonnons que la GameCube est sur le point de gagner une toute nouvelle génération de fans. Avec juste un Raspberry Pi Pico, quelques fils de connexion et un adaptateur de carte SD tiers largement disponible, ce projet open source contourne le BIOS d’origine de la console afin qu’il puisse démarrer directement dans n’importe quelle application homebrew sélectionnée par l’utilisateur. Avec la facilité d’exécution et le faible coût de cette modification, nous ne serions pas surpris si elle donnait le coup d’envoi à une sorte de renaissance pour le développement des homebrews GameCube.

L’installation ne prend que cinq fils.

Dans la vidéo après la pause, [Tito] de Macho Nacho Productions fournit un aperçu de ce nouveau projet, y compris un fantastique guide d’installation étape par étape qui couvre tout, de la soudure des fils de connexion à la carte mère de la console à l’installation du micrologiciel sur le Pico. Il montre ensuite comment démarrer la console dans divers frontaux et outils développés par la communauté, montrant à quel point la modification est polyvalente. Alors que certains verront cela comme un moyen plus simple d’exécuter des jeux contrefaits, nous ne pouvons pas nous empêcher d’être enthousiasmés par ce que l’avenir nous réserve maintenant qu’il est si facile d’exécuter votre propre code sur le système.

D’accord, ce n’est peut-être pas le cas alors facile. Pour souder les cinq fils qui finiront par se faufiler jusqu’aux broches GPIO du Pi Pico, vous devrez dénuder la console jusqu’à la carte principale. Ce ne serait pas trop grave en soi, mais malheureusement, pour atteindre deux des connexions, vous devrez retirer le dissipateur thermique massif du système – ce qui signifie que vous devrez nettoyer les anciens tampons thermiques collants et en appliquer de nouveaux si vous ne le faites pas. Vous ne voulez pas que votre GameCube se transforme en GameCrisp. Ce n’est rien qui effrayerait le lecteur Hackaday moyen, mais cela pourrait donner une pause à ceux qui sont moins à l’aise avec un fer à repasser.

La sortie de PicoBoot fait suite à la révélation que le Raspberry Pi Pico peut être utilisé non seulement comme un chariot flash N64 mais comme une carte mémoire PlayStation suralimentée. Ces projets seraient tous considérablement améliorés avec une carte RP2040 personnalisée, et c’est sans aucun doute la direction qu’ils prendront éventuellement, mais il est difficile de ne pas être impressionné par ce que la carte de développement de microcontrôleur à faible coût est capable de faire dans sa forme native. Surtout maintenant qu’il vient dans la saveur WiFi.