Une histoire de ‘Hup’, le son de saut dans chaque jeu vidéo

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Avec l’aimable autorisation d’EPIC Games

L’outil contondant des vocalisations sautées a été remplacé par des moyens plus avancés pour faciliter la prise de conscience du joueur. En conséquence, bon nombre des tireurs multijoueurs modernes les plus populaires, comme Légendes Apex, Quinze jours, Champ de bataille V, Laissé pour mort, PUBG, Tarkovet Valorantprésentent des sauts silencieux ou presque silencieux.

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ça fait 25 ans depuis la sortie de tremblement de terre, et dans les années qui ont suivi, le hup est devenu une sorte de libfix audiovisuel. De la même manière que presque personne ne parle d’un scandale comme [noun]-gate signifie évoquer spécifiquement la chute de Richard Nixon, le hup persiste mais en grande partie comme un élément de gameplay esthétique plutôt que fonctionnel.

Les tireurs de héros à gros budget comme Surveillance en inclure un, bien qu’enfoui sous des couches de Foley supplémentaires et ne se déclenchant que sur environ 50% des sauts. « Ce n’est pas un élément majeur du gameplay pour nous, mais comme ils le font un peu * hein ! hein ! – *type de chose », m’a dit Scott Lawler, le directeur audio du jeu. « En sautant à la première personne, je pense qu’il y a 11 matériaux que nous prenons en charge, il y a 11 sons de saut différents pour tous les types de matériaux, il y a 11 sons de saut différents, il y a une boucle de chute – si vous tombez du rebord, ça va whooooooosh,—il y a un terrain de chute, qui est un grand terrain sur le sol après avoir sauté d’une certaine hauteur. Et tout cela n’est pas seulement dupliqué pour une vue à la troisième personne et passé à travers une variété de réverbérations pour simuler l’environnement, mais il est également intégré au «système d’importance» du jeu, classe et amplifie ou atténue de manière appropriée ces sons afin d’obtenir ce qu’il appelle « l’objectif impossible d’éteindre l’écran et de savoir ce qui se passe dans le jeu ». Parmi ceux-ci, les personnages combattant de rue-Les attaques ultimes influencées ainsi que le chat d’équipe surpassent massivement le bruissement et le faible grognement du saut. Et bien que les notes de mise à jour ne le reflètent pas, les itérations de l’audio du jeu ont reçu divers remixes et équilibrages. Alors que le hup a peut-être été considérablement nerfé, l’influence du tireur d’arène se fait sentir par endroits. « Les tapis de saut dans Surveillance ont certainement été très inspirés par tremblement de terre et ces jeux », a déclaré Lawler. «Et même le son était quelque chose que la conception était vraiment particulière à propos de l’ensemble de la carte. Donc si vous jouez Oasis et quelqu’un prend une rampe de saut, vous pourriez être à mi-chemin sur la carte, et vous pouvez le dire.

Mais ces dernières années ont également conduit à un afflux de tireurs de style rétro spécifiquement destinés à revenir aux sensibilités du milieu à la fin des années 90, souvent créés par de petites équipes ou des créateurs individuels. « Dans Crépuscule, hop était un rappel intentionnel à tremblement de terre», m’a dit le développeur Dave Szymanski sur Discord. À son avis, le hup crée le sentiment «d’immédiateté» présent dans les jeux avec «des combats axés sur le mouvement et la vitesse habiles» et «une conception de niveau intéressante en tant qu’espace 3D plutôt qu’une simple série de couloirs ou d’arènes décorés. [that take] le joueur dans un voyage intéressant. Dans sa réponse, vous pouvez lire une certaine déception que les tireurs soient passés d’être inspirés par le cinéma à essayer de devenir des films eux-mêmes.

Les développeurs de Prodeus, qui a également inclus le hup comme un clin d’œil nostalgique à une «période semi-comique» dans le jeu, semblait également désillusionné par l’état des tireurs modernes. « Les jeux ont évolué et nécessitaient des besoins différents, les choses sont devenues trop » sérieuses «  », ont écrit Jason Mojica et Mike Voeller dans un e-mail, « mais en même temps, je ne pouvais pas imaginer Counter Strike si votre personnage faisait un bruit de saut à chaque fois que vous essayiez de passer par une fenêtre.