‘Age of Empires IV’ est un jeu de stratégie solide coincé dans le passé

Âge des empires IV est la première ligne principale Âge des empires jeu en 16 ans, et une attente de cette ampleur crée des attentes. Qu’il existe même est en partie parce que Âge des Empires II a connu une résurgence massive. Sorti en 1999, AoE2 voit maintenant des tournois avec 75 000 téléspectateurs et 87 000 $ de prize pool, grâce à une scène Twitch et YouTube dynamique, et la sortie de 2019 Édition définitive. Les fans réclament à la fois une nouvelle entrée et craignent qu’une nouvelle entrée ne rende justice à la série.

Age of Empires IV ressemble à une tentative de capitaliser sur AoE2 élan tout en accueillant de nouveaux fans dans la série – et dans un genre de stratégie en temps réel (RTS) qui a souffert d’une pénurie de sorties majeures – tout en se débarrassant de 22 ans de nuances et de bizarreries accumulées qui ont fait AoE2 à la fois aimé par les fans et intimidant pour les nouveaux arrivants. Il est tellement apprécié, en fait, qu’une petite mais bruyante minorité de ses joueurs s’enracine depuis AoE4 échouer pour ne pas diviser la base de fans. Mais Microsoft pense que les jeux se complèteront, répondant à deux besoins différents de la communauté RTS.

AoE4 ressemble certainement à une version moderne AoE2, bien qu’avec des pincées de Guerre totale et les factions plus asymétriques de AoE3, qui voit certaines civilisations gérer leur croissance de manières fondamentalement différentes. La série revient dans un cadre médiéval et se lance avec huit civilisations relativement variées, contre les 39 stupéfiantes qui AoE2 a amassé. Ses quatre grandes campagnes solo couvrent les années entre l’invasion normande de 1066 et le point culminant des guerres russo-kazaniennes en 1552, tandis que cinq didacticiels économiques et militaires proposent un cours accéléré multijoueur. Cependant, beaucoup de choses restent inexpliquées ou rapidement couvertes d’info-bulles, l’absence d’un didacticiel de défense contre les raids étant une omission particulièrement flagrante.

Fini beaucoup de AoE2caractéristiques les plus byzantines. Les joueurs ne peuvent plus microgérer leurs unités loin des tirs de flèches ou des pilleurs de pièges avec des murs instantanés, et les archers ne peuvent pas vaincre les engins de siège prétendument conçus pour les contrer en dansant autour de leurs projectiles. Fini aussi les vibrations médiévales de AoE2l’interface de ; AoE4‘s est simplifié au point d’être fade, mais il est facile de toujours dire quelle unité ou mise à niveau vous achetez.

Le résultat est un jeu rapide et percutant. Votre économie est facile à démarrer et nécessite beaucoup moins de baby-sitting que dans AoE2, et vos soldats sont généralement assez intelligents pour se comporter et prendre des décisions raisonnablement intelligentes. Les conditions de victoire nouvelles et de retour, y compris l’élimination des principaux bâtiments ennemis et le contrôle des sites sacrés sur la carte, encouragent les coups de grâce plutôt que les longues corvées. Bien qu’il soit possible pour les joueurs d’accumuler des défenses puissantes, vous commencerez également à échanger des coups beaucoup plus rapidement qu’il n’en faut pour un standard. AoE2 match pour vraiment démarrer.

Avec l’aimable autorisation de Microsoft

AoE4 veut que vous ayez une vue plus large du champ de bataille, qu’il s’agisse de planifier l’aménagement de votre ville pour tirer parti de bâtiments spéciaux, de cacher vos troupes dans des forêts furtives pour tendre une embuscade à votre ennemi ou de tirer sur les compétences d’unité. La cavalerie, par exemple, peut frapper plus fort en chargeant l’ennemi, tandis que les archers peuvent repousser ces charges en plaçant des pointes. Il y a encore beaucoup de place pour la microgestion, mais, au moins en théorie, AoE4 met l’accent sur les tactiques intelligentes plutôt que sur les clics bruts.

La majeure partie de AoE4L’offre solo de s provient de ses 35 missions de campagne. Ils sont présentés comme des documentaires jouables sur History Channel : chaque mission est présentée avec des images en direct d’armes en cours de préparation et de villes modernes traversées par les fantômes de soldats disparus depuis longtemps.

François Zipponi
Je suis François Zipponi, éditorialiste pour le site 10-raisons.fr. J'ai commencé ma carrière de journaliste en 2004, et j'ai travaillé pour plusieurs médias français, dont le Monde et Libération. En 2016, j'ai rejoint 10-raisons.fr, un site innovant proposant des articles sous la forme « 10 raisons de... ». En tant qu'éditorialiste, je me suis engagé à fournir un contenu original et pertinent, abordant des sujets variés tels que la politique, l'économie, les sciences, l'histoire, etc. Je m'efforce de toujours traiter les sujets de façon objective et impartiale. Mes articles sont régulièrement partagés sur les réseaux sociaux et j'interviens dans des conférences et des tables rondes autour des thèmes abordés sur 10-raisons.fr.