Casque HoloKit X AR pour iPhone : prix, fonctionnalités, date de sortie

Si tu as besoin preuve qu’Apple travaille sur un casque de réalité mixte, essayez le HoloKit X. Créé par Botao Amber Hu, un développeur qui a travaillé dans des entreprises comme DJI, Google et Twitter et qui est maintenant PDG et fondateur de Holo Interactive, ce casque s’appuie entièrement sur les capacités existantes de l’iPhone pour créer des expériences de réalité augmentée mains libres interactives. C’est une vitrine puissante de ce qui est possible si Apple fabriquait un casque en utilisant la technologie déjà intégrée dans son smartphone.

Un tel casque sortant de Cupertino coûterait presque certainement plus de mille dollars. (C’est Apple, après tout.) Regardez le nouveau casque de réalité mixte de Meta pour référence ; ça commence à 1 499 $. Les casques de la plate-forme XR de Microsoft coûtent entre 600 et 1 000 dollars. Ces prix élevés sont la raison pour laquelle le HoloKit X existe. Hu, qui s’intéresse depuis longtemps à l’informatique du futur et à l’art des nouveaux médias, affirme vouloir « démocratiser » le monde de la réalité mixte. En tant que tel, le HoloKit X coûte 129 $, et tout ce dont vous avez besoin est un iPhone récent (à l’exception des modèles iPhone Mini et iPhone SE) pour l’alimenter.

Un iPhone sur la tête

Le HoloKit X est un casque en plastique avec des lentilles optiques à l’intérieur. Il n’y a pas de technologie ici (sauf pour un capteur NFC, mais plus à ce sujet plus tard). Pensez-y simplement comme un spectateur, un peu comme les View-Masters de la vieille école. Semblable aux casques de réalité virtuelle mobiles comme Google Cardboard, l’ensemble AR de Lenovo pour les jeux Star Wars ou l’ancien Google Daydream, vous devez monter un iPhone sur le HoloKit X.

Photographie : HoloKit

Contrairement aux casques VR, vous ne regardez pas un écran. L’iPhone est monté et loin de vos yeux. Au lieu de cela, vous regardez à travers la vitre dans un champ de vision de 60 degrés et pouvez voir le monde physique ainsi que les personnes qui vous entourent. L’écran de l’iPhone, tout en utilisant les caméras arrière pour gérer ces expériences AR, est reflété en vision stéréoscopique sur les lentilles, ce qui vous permet de voir efficacement des objets 3D virtuels intégrés dans le monde réel.

Exactement ce que vous pouvez fais avec le HoloKit X est limité en ce moment. Il n’y a qu’une poignée d’expériences – ce que Hu appelle des «réalités» – dans l’application HoloKit, dont l’une est un jeu de duel multijoueur où vous lancez des sorts sur un ennemi. Les visuels sont clairs, colorés et assez nets, et la plate-forme prend en charge six degrés de liberté via le framework ARKit d’Apple. Pour cette raison, vous pouvez déplacer des objets virtuels et ils resteront ancrés dans les endroits du monde réel où vous les positionnez. Et lorsque vous jouez à un jeu, vous pouvez même vous baisser pour esquiver les explosions. L’« ennemi » peut être une autre personne utilisant un HoloKit X dans un espace partagé, un personnage virtuel ou même un personnage contrôlé par quelqu’un avec juste un iPhone.

Puisqu’elle est entièrement alimentée par un iPhone, l’application HoloKit tire parti des technologies existantes. La possibilité de jouer à un jeu avec d’autres utilisateurs de HoloKit X, par exemple, ne repose pas sur les données cellulaires ou le Wi-Fi, mais plutôt sur la technologie de réseau local qui alimente AirDrop. C’est également ce qui alimente « Spectator View », qui permet à quiconque d’utiliser un iPhone et l’application HoloKit pour visualiser votre expérience de réalité augmentée en temps réel en pointant son téléphone vers la scène. (Vous pouvez enregistrer et partager cela sur les réseaux sociaux, ou diffusez-le via AirPlay sur un téléviseur pour que les autres puissent le voir.) Hu dit que Holo Interactive travaille également sur un mode Marionnettiste qui permettrait à quelqu’un d’autre de diriger votre expérience AR.

Il existe plusieurs façons d’interagir avec l’expérience de réalité augmentée. L’application HoloKit utilise la technologie de cadre Vision d’Apple pour identifier et suivre votre main. Je n’ai pas vu de démonstration de cela, mais l’idée est que vous pouvez simplement utiliser vos mains pour interagir avec des objets et les caméras de l’iPhone reconnaîtront les mouvements de vos mains. Hu dit que HoloKit prend également en charge tout appareil Bluetooth pouvant se connecter à l’iPhone, comme les contrôleurs PlayStation.

Ce que je a fait démo était la possibilité d’utiliser le gyroscope d’une Apple Watch comme contrôleur de mouvement, tout comme une Wiimote. Hu a attaché une Apple Watch à mon poignet (cela fonctionne avec Watch Series 4 et plus récent) avec l’application de montre HoloKit installée et en cours d’exécution, et m’a donné une baguette purement pour que je puisse se sentir comme si je l’utilisais pour lancer des sorts. Et voilà, j’étais capable de lancer des sorts avec de simples gestes ou un coup de poignet. Je pouvais même pointer ma baguette vers le bas pour charger une barre de charge et déclencher un sort plus puissant. L’utilisation de l’audio spatial via l’un des écouteurs d’Apple prenant en charge cette fonctionnalité facilite l’immersion, de sorte que vous pouvez entendre un sort passer devant votre oreille droite. La vibration haptique de l’iPhone ajoute une autre couche d’entrée sensorielle, mais comme le téléphone est monté dans le casque, il ne vibre que près de votre front, vous ne pouvez donc pas le sentir immédiatement.

Vous pouvez utiliser l’HoloKit X avec un iPhone XS, XS Max, iPhone 11, iPhone 11 Pro et 11 Pro Max, iPhone 12, iPhone 12 Pro et 12 Pro Max, iPhone 13 et iPhone 13 et 13 Pro Max, iPhone 14, et iPhone 14 et 14 Pro Max. (Vous devrez retirer votre étui pour qu’il s’adapte.) Vous obtiendrez la meilleure expérience avec un iPhone doté d’un capteur lidar, qui est devenu un incontournable sur les modèles Pro, à commencer par la série iPhone 12.