De la magie en réalité virtuelle qui dépend de votre état d’esprit réel

[Cangar]L’excitation de est palpable dans sa sortie d’un mod d’interface cerveau-ordinateur (BCI) fonctionnel pour Skyrim VR, dans lequel le système magique du jeu est modifié afin que l’efficacité des sorts soit considérablement augmentée lorsque le joueur est dans un état mental concentré. [Cangar] ne fait pas que déconner non plus. C’est un neuroscientifique dont les recherches portent sur l’évaluation des états mentaux lors de l’exécution de tâches. Heureusement pour nous, c’est aussi un joueur VR enthousiaste, et ce projet a plusieurs aspects intéressants qu’il est heureux de montrer dans quelques vidéos.

Utilisateur portant un casque VR
Le Muse 2 se glisse facilement sous le casque VR.

Tout commence avec le joueur portant un appareil de méditation Muse 2 ; un type d’unité d’électroencéphalographie (EEG) passive et prête à l’emploi visant principalement à guider un utilisateur vers une meilleure relaxation et une meilleure concentration. [Cangar] lit les données à l’aide de la bibliothèque Brainflow et les traite en une valeur finale sur une échelle comprise entre « non focalisé » et « concentré ». [Cangar] tient à expliquer que son système a finalement pour objectif de modéliser l’état d’esprit du joueur, ce qui est différent de la modélisation uniquement de l’activité cérébrale. En tant que telles, les données de mouvement sont également prises en compte, et le maintien confère toujours un petit bonus au processus.

Comment ces données sont-elles réellement utilisées dans le jeu ? En VR, cette valeur de « focus » est affichée sous la forme d’une petite barre sur le poignet du joueur, et l’efficacité des sorts (par exemple, les dégâts pour les sorts d’attaque) s’échelonne avec la taille de la barre. Lorsque la barre est pleine, un joueur est très puissant, avec des sorts faisant des dégâts doubles. Si la barre est vide, les sorts feront peu ou pas de dégâts.

[Cangar] montre le mod dans deux vidéos (toutes deux intégrées ci-dessous), mais vous ne le verrez pas faire exploser les ennemis avec des boules de feu. Vraisemblablement, les joueurs VR savent déjà à quoi cela ressemble, alors ce qu’il fait à la place, c’est d’expliquer à quoi ressemble et fonctionne le système (première vidéo, calée sur 4:12), et dans la seconde, la vidéo montre comment le compteur de mise au point change en fonction de son activité et son état mental.

Les résultats semblent passionnants et les utilisations potentielles d’un système comme celui-ci sont assez intéressantes à considérer. Prendre quelques respirations profondes et calmer son corps et son esprit avant de lancer une attaque magique aura un effet tangible dans le monde, et parce que les choses se passent rarement comme prévu, il y a aussi un avantage évident pour la survie à apprendre à se concentrer sous pression. Mais si un moniteur cérébral n’est pas votre tasse de thé, envisagez plutôt une balade à vélo dans Skyrim.

François Zipponi
Je suis François Zipponi, éditorialiste pour le site 10-raisons.fr. J'ai commencé ma carrière de journaliste en 2004, et j'ai travaillé pour plusieurs médias français, dont le Monde et Libération. En 2016, j'ai rejoint 10-raisons.fr, un site innovant proposant des articles sous la forme « 10 raisons de... ». En tant qu'éditorialiste, je me suis engagé à fournir un contenu original et pertinent, abordant des sujets variés tels que la politique, l'économie, les sciences, l'histoire, etc. Je m'efforce de toujours traiter les sujets de façon objective et impartiale. Mes articles sont régulièrement partagés sur les réseaux sociaux et j'interviens dans des conférences et des tables rondes autour des thèmes abordés sur 10-raisons.fr.