Un nouveau donjon et le cadre de la campagne Dragons Fifth Edition (5e) a été lancé via Kickstarter et vise à apporter l’esthétique du Studio Ghibli, LA légende de Zeldaet Temps de l’aventure dans le monde du jeu de rôle sur table. Obojima apporte un environnement apaisant et sain à un jeu qui attire de plus en plus les groupes démographiques qui en ont cruellement besoin.
« Grandir, Ocarina du temps et Princesse Mononoke m’a complètement obsédé », a déclaré à WIRED Jeremiah Crofton, directeur créatif et fondateur de 1985 Games. « Aucun de ces émerveillements enfantins ne s’est estompé avec le temps, alors lorsque les Jeux de 1985 ont commencé à réfléchir à la création de leur propre environnement de campagne D&D, lier toutes ces influences à ce qui allait devenir Obojima est venu naturellement. »
Le monde sauvage et merveilleux des suppléments Donjons et Dragons Cinquième Édition est une plongée profonde dans la nostalgie et les mèmes sur table, souvent fascinants et provocateurs. Au-delà des recréations individuelles d’anciens mécanismes de D&D et de fantasmes de pouvoir, des créateurs homebrew passionnés travaillent à la pointe du développement de jeux de table, imaginant l’avenir de la façon dont nous imaginons et interagissons avec les récits vivants.
Obojima est un délicieux joyau dans ce trésor.
Un monde au-delà des herbes hautes
D&D devient plus doux.
Alors que le monde IRL dans lequel nous grandissons devient plus difficile à comprendre et que les analogues diaboliques et sombres qui dominaient la science-fiction et la fantasy au cours des années 90 disparaissent, il est facile de voir que les cultures nerds deviennent plus gentilles et plus conscientes. Des pans entiers de l’horrible tradition des Royaumes Oubliés ont été identifiés par Wizards of the Coast comme incompatibles avec les goûts modernes.
« La personne moyenne est confrontée chaque semaine à son propre ensemble de luttes et d’obstacles », réfléchit Crofton. » Ajoutez quelques nouvelles déchirantes et quelque chose de haineux en ligne et vous pouvez imaginer comment un personnage fantastique immersif comme D&D devient un moyen d’échapper à cette énergie. «
Aujourd’hui, le trope de la famille retrouvée a le pied sur le cou des podcasts de jeux de rôle sur table – la canonisation de facto de la façon dont le jeu sur table est censé être – et il est de plus en plus difficile pour les développeurs de trouver une place pour les alignements maléfiques. C’est comme si l’air du temps de la pensée du millénaire et de la génération Z avait manifesté des histoires plus belles comme une auto-défense psychologique collective face à leur situation. De nos jours, votre campagne d’atrocités en série moyenne sur le fait qu’au fond, tout le monde est profondément horrible et qu’il est naïf de penser le contraire n’est tout simplement pas aussi profonde qu’en 1992.
« Les RPG peuvent avoir un ton assez sombre », explique Crofton. « Je pense que j’ai vu trop de jeux fantastiques sombres et hyperréalistes, même aujourd’hui, c’est pourquoi je pense que nous rencontrons du succès. Les gens semblent ravis de voir du contenu plus ludique et plus léger, et il n’y a tout simplement pas grand-chose dans ces cercles.
Pourquoi Obojima est audacieusement différent
Obojima permet une histoire plus confortable et plus épanouissante qui laisse place à la fantaisie tout en jonglant avec le genre de crainte fantastique et enrichissante que Donjons et Dragons a toujours cherché à inspirer.