Examen des lunettes Viture One XR : la réalité mixte du joueur

Envie d’un portable, Écran virtuel de 120 pouces pour jouer à des jeux ou regarder des films partout où vous allez ? C’est le pitch des lunettes Viture One XR. Ils se branchent directement sur votre smartphone, ordinateur portable ou Nintendo Switch pour agir comme n’importe quel moniteur USB-C. Il existe également un ordinateur tour de cou en option exécutant Android pour les jeux dans le cloud, la lecture à distance depuis votre console ou la diffusion de films depuis Netflix.

Les lunettes Viture One XR ont d’abord fait la une des journaux en collectant plus de 3 millions de dollars sur Kickstarter, dépassant ainsi l’Oculus Rift original. Un an plus tard, les lunettes de réalité mixte sont expédiées aux bailleurs de fonds. J’ai acheté un Viture One Ultimate Pack pour tester, comprenant le tour de cou, la station d’accueil mobile et quelques autres extras. Bien que ce soient les meilleures lunettes XR que j’ai utilisées jusqu’à présent, la barre est basse et il reste encore beaucoup à améliorer.

Un long chemin

Lunettes Viture One XR.

Photographie : Viture

Vous vous demandez peut-être ce que signifie réellement XR. Il s’agit d’un terme générique couvrant la VR (réalité virtuelle), l’AR (réalité augmentée) et la MR (réalité mixte). La réalité virtuelle n’a pas encore été adoptée à grande échelle, mais elle s’est taillée une place saine. Récemment, elle a été éclipsée par la réalité mixte ou augmentée. Avec le Vision Pro d’Apple à l’horizon, il y a un regain de battage médiatique pour une catégorie qui a déjà connu un succès limité avec des efforts comme Google Glass et Microsoft Hololens.

Les lunettes Viture One XR partagent certaines similitudes avec les casques de réalité virtuelle, mais elles ne prennent pas en charge les jeux VR. Vous pouvez toujours voir le monde qui vous entoure avec le Viture One XR, et ils sont relativement compacts et élégants, ne pesant que 78 grammes. Ils fonctionnent en projetant un écran translucide au-dessus du monde réel.

Ils rejoignent une vague récente d’appareils techniquement similaires comme le Nreal Air (rebaptisé depuis Xreal), les Lenovo Glasses T1 et l’ordinateur portable Spacetop AR que nous venons de tester. Plutôt que d’offrir des superpositions de réalité augmentée ou des améliorations de productivité, les lunettes Viture One XR sont axées sur le divertissement, en particulier les jeux.

Quatre ans après le gros Vuzix Blade, vous pouvez sentir les progrès avec les lunettes XR. À première vue, les Viture One pourraient presque passer pour des lunettes de soleil ordinaires, et elles sont un peu plus légères et plus fines que les Xreal Air. Mais l’illusion qu’il s’agit de lunettes ordinaires s’évapore pour vous et pour n’importe qui d’autre à la seconde où vous les mettez.

Frustrations d’adaptation

Les premières impressions des lunettes Viture One XR comportaient des plaintes concernant le confort. Trouver le point idéal avec de minuscules écrans projetés directement devant vos yeux est intimidant, et mettre les choses au point est délicat. Les panneaux micro-OLED derrière les lentilles ont besoin d’un peu d’espace et la plupart des gens finissent par éloigner un peu les lunettes de leurs yeux. Ils finissent beaucoup plus bas dans votre nez que les lunettes ordinaires, c’est pourquoi tout le monde a l’air un peu drôle de les porter.

La distance est essentielle pour permettre à vos yeux de se concentrer. Bien qu’il puisse émuler un écran de 120 pouces à quelques mètres de distance, il ne trompe jamais complètement vos yeux en vous faisant croire cela. Viture a fourni une gamme de quatre sections de plaquette nasale dans lesquelles vous pouvez glisser pour essayer de trouver le bon ajustement, et il y a une molette dioptrique au-dessus de chaque œil pour ajuster la mise au point (de 0,0D à -5,0D). Après quelques manipulations, j’ai trouvé une position qui convenait à mon gros bec et j’ai affiné l’écran, mais je ne qualifierais pas les lunettes de confortables.

Outre les cadrans en haut, il y a un bouton sous la manette gauche pour activer le film électrochrome, qui assombrit les lentilles pour fournir une toile de fond moins gênante pour l’écran. Le seul autre bouton est une bascule de volume permettant de contrôler les haut-parleurs intégrés développés avec Harman. Ils ne sont pas puissants et les écouteurs seront toujours un meilleur choix, mais il est plutôt intéressant de pouvoir entendre suffisamment bien le contenu sans diffuser de son aux personnes à proximité.

François Zipponi
Je suis François Zipponi, éditorialiste pour le site 10-raisons.fr. J'ai commencé ma carrière de journaliste en 2004, et j'ai travaillé pour plusieurs médias français, dont le Monde et Libération. En 2016, j'ai rejoint 10-raisons.fr, un site innovant proposant des articles sous la forme « 10 raisons de... ». En tant qu'éditorialiste, je me suis engagé à fournir un contenu original et pertinent, abordant des sujets variés tels que la politique, l'économie, les sciences, l'histoire, etc. Je m'efforce de toujours traiter les sujets de façon objective et impartiale. Mes articles sont régulièrement partagés sur les réseaux sociaux et j'interviens dans des conférences et des tables rondes autour des thèmes abordés sur 10-raisons.fr.