La saga épique du piratage des chevaliers de la ronde

Pour les non-initiés, Chevaliers de la ronde était un jeu d’arcade hack-and-slash publié par Capcom en 1991 qui suivait assez vaguement la légende du roi Arthur et des chevaliers éponymes de la table ronde. Dans celui-ci, jusqu’à trois joueurs se frayent un chemin d’une étape à l’autre, vainquant les ennemis et améliorant les armes et les capacités de leur personnage spécifique. Mais [Sebastian Mihai] cherchait une nouvelle façon de découvrir ce titre classique, il a donc décidé de rétro-concevoir le jeu et de créer sa propre version appelée Tour du sorcier.

Ceux qui connaissent le jeu original remarqueront sans aucun doute certaines des différences tout de suite en regardant la vidéo ci-dessous, mais pour ceux qui n’ont pas une connaissance intime des aventures numériques d’Arthur, les principaux changements sont répertoriés sur la page Web du projet. Parmi les plus notables, citons la suppression du multijoueur coopératif et des limites de temps d’étape. Cela transforme le jeu d’un beat ’em frénétique à une aventure plus méthodique. D’autant plus qu’il faut désormais disputer le jeu en une seule vie. Si nous devions deviner, nous dirions [Sebastian] préfère que ses jeux soient un peu difficiles.

Même si vous n’êtes pas intéressé à jouer Tour du sorcier vous-même, l’histoire de comment [Sebastian] créé, il est absolument fascinant. Il a commencé avec une connaissance nulle de l’assemblage du Motorola 68000, mais à la fin du projet, il se débattait avec plusieurs débogueurs et écrivait des outils personnalisés pour aider à mettre en œuvre les quelque 70 correctifs qui composent la version personnalisée.

Les centaines d’heures de travail nécessaires à la création de ces correctifs sont documentées comme une sorte de flux de conscience sur la page du projet, vous permettant de suivre dans l’ordre chronologique. Que cela vous incite à vous attaquer à votre propre projet d’ingénierie inverse ou vous fasse douter que vous ayez ou non la patience de le mener à bien, cela vaut vraiment la peine d’être lu. Si vous êtes un Chevaliers de la ronde fan, vous devriez également jeter un œil à l’incroyable richesse d’informations qu’il a amassé sur le jeu original lui-même, qui constitue honnêtement un projet tout aussi impressionnant en soi.

Les versions modifiées des jeux classiques, connues familièrement sous le nom de « piratages ROM » sont assez courantes parmi les fans sérieux qui souhaitent voir leurs jeux préférés s’améliorer au fil du temps. Bien qu’ils ne soient pas toujours aussi ambitieux que Tour du sorcier, ils servent tous d’exemples de la façon dont une communauté dédiée peut pousser un produit bien au-delà de la portée envisagée par ses créateurs originaux.

François Zipponi
Je suis François Zipponi, éditorialiste pour le site 10-raisons.fr. J'ai commencé ma carrière de journaliste en 2004, et j'ai travaillé pour plusieurs médias français, dont le Monde et Libération. En 2016, j'ai rejoint 10-raisons.fr, un site innovant proposant des articles sous la forme « 10 raisons de... ». En tant qu'éditorialiste, je me suis engagé à fournir un contenu original et pertinent, abordant des sujets variés tels que la politique, l'économie, les sciences, l'histoire, etc. Je m'efforce de toujours traiter les sujets de façon objective et impartiale. Mes articles sont régulièrement partagés sur les réseaux sociaux et j'interviens dans des conférences et des tables rondes autour des thèmes abordés sur 10-raisons.fr.