Ben Bajarin, directeur général et analyste principal chez Creative Strategies, a déclaré que dans une enquête récente qu’il a menée, la plupart des personnes interrogées se disaient prêtes à dépenser entre 250 et 499 dollars pour un casque, et le groupe suivant n’était prêt à dépenser que 100 dollars pour 249 $. Parmi les personnes interrogées, 20 % étaient prêtes à investir 1 000 $ ou plus dans la réalité virtuelle. Bajarin a également noté que les applications de voyage, de divertissement et de jeux font partie des expériences les plus populaires en réalité virtuelle (par opposition aux applications professionnelles).
Meta a également déclaré que les jeux constituent la catégorie d’applications la plus populaire pour Meta Quest. Chez Meta Connect, la société a annoncé que 100 nouveaux jeux arriveraient dans la boutique Quest, qui en compte actuellement plus de 500. Il a également noté que plus de la moitié de ces jeux utiliseraient la réalité mixte.
Lors d’un point de presse avant l’événement des développeurs Connect d’aujourd’hui, Meta a présenté une poignée de jeux et d’expériences virtuels sur le nouveau Quest 3. (Réflexion initiale sur le serre-tête souple : toujours pas facile à régler, surtout avec les cheveux longs.) Au moins trois des applications que j’ai essayées étaient des applications de réalité mixte : un jeu de table multijoueur appelé BAMune expérience Netflix construite autour de son hit Choses étrangeset un jeu vraiment addictif appelé Premières rencontres, qui impliquait de tirer sur des extraterrestres flous. Cela signifiait que je pouvais toujours voir l’espace autour de moi : les employés de Meta qui se cachaient à proximité, les bords tranchants des tables, la lumière entrant dans la pièce. La VR entièrement immersive est ce qui le rend VRavec toute sa crainte et sa nausée, mais un casque qui mêle visibilité du monde réel et jeux captivants pourrait plaire davantage au grand public.
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Meta a également dévoilé la prochaine version de ses lunettes intelligentes de capture vidéo, qui, comme les lunettes précédentes, ont été produites en partenariat avec Ray-Ban.
Ces lunettes originales, appelées Ray-Ban Stories, ont été introduites en septembre 2021 et ressemblaient beaucoup aux lunettes de soleil Wayfarer ordinaires, à une exception cruciale : elles contenaient deux appareils photo de 5 mégapixels pour capturer à la fois des images fixes et des vidéos. Ils contenaient également des haut-parleurs et un ensemble de trois microphones pour capter les commandes vocales. Bien sûr, les images avaient une lumière LED à peine perceptible pour informer les gens autour de vous que vous enregistriez, mais comme WIRED l’a souligné à l’époque, c’était presque aussi facile d’enregistrer subrepticement des gens.
Les Ray-Ban Stories à 299 $ ont été qualifiées de cauchemar en matière de vie privée, et elles n’ont pas été beaucoup utilisées par ceux qui les ont achetées, Le journal de Wall Street signalé le mois dernier. Mais cela n’a pas dissuadé Meta de publier ce prochain design en préparation depuis longtemps.
Les derniers appareils portables de capture vidéo de Meta et Ray-Ban comprennent à la fois des lunettes de soleil et des lunettes à verres transparents, qui peuvent être achetées avec des verres correcteurs insérés. Il existe deux styles de cadre différents : Wayfarer et Headliner, ainsi que des options de plastique mat ou brillant et quatre couleurs de cadre différentes.
Meta affirme que les nouvelles lunettes sont plus légères, avec une meilleure répartition du poids et un pavé tactile plus grand sur la branche droite. Ils enregistrent des vidéos HD 1080p et des images fixes de 12 mégapixels. Ils disposent également de haut-parleurs plus puissants et la société affirme qu’un microphone supplémentaire situé sur l’arête nasale des montures peut capturer le son de la voix plus clairement.
Ces microphones et haut-parleurs intégrés permettent également aux utilisateurs de converser avec un nouvel assistant chatbot alimenté par l’IA que Meta a lancé aujourd’hui à Connect. Zuckerberg affirme que ces interactions conversationnelles avec l’intelligence artificielle seront au cœur de l’avenir de produits comme ceux-ci. « Je pense que la partie IA sera tout aussi importante dans l’adoption des lunettes intelligentes que les fonctionnalités de réalité augmentée », a-t-il déclaré lors du discours d’ouverture.