«Aujourd’hui, le but de mes streams est de fournir un espace accueillant pour aider les joueurs non handicapés à s’engager et à devenir plus à l’aise avec l’apprentissage aux côtés de la communauté des personnes handicapées», déclare Vasquez. «Notre équipe restreinte mais soudée travaille en équipe pour s’assurer que tous ceux qui s’arrêtent en direct repartent avec une meilleure compréhension de l’accessibilité et de la manière dont elle rassemble les gens. Je suis fier que nous puissions travailler en collaboration pour diffuser mon message: profitez du jeu, quelles que soient les circonstances. »

Le plaidoyer de Vasquez au sein de la communauté des jeux de combat a conduit à de nombreuses opportunités de représenter les joueurs handicapés sur la scène mondiale. Sa présence à Evo, Evolution Championship Series, en 2013 et Combo Breaker en 2019 lui a permis de se connecter avec plusieurs développeurs de NetherRealm Studios, la société à l’origine de jeux populaires tels que Combat mortel et Injustice. À la suite de ces interactions, Vasquez était responsable de NetherRealm Studios ajoutant des fonctionnalités d’accessibilité audio clés, en particulier sous la forme d’indices sonores environnementaux lorsque les personnages approchent des objets interactifs. Cette option, initialement introduite dans le premier Injustice, se retrouve désormais dans tous les titres produits par le studio.

Lors de la diffusion en continu, Vasquez continue de garder à l’esprit l’accessibilité. Non seulement il utilise un lecteur d’écran pour lire les messages de son chat, mais il explore également de nouvelles façons d’incorporer le sous-titrage pour les téléspectateurs sourds. Il met même en œuvre des solutions accessibles lors de la conception et de la création L’affrontement Sento, un tournoi compétitif pour les joueurs aveugles et malvoyants hébergé sur Xbox.

«L’ensemble de notre public était aux premières loges pour assister au jeu et à la production aveugles en action, et nous sommes convaincus que de nombreux téléspectateurs sont repartis avec une appréciation renouvelée du pouvoir des pratiques inclusives», dit-il.

Du logiciel tiers à l’assistance pour les personnes valides, Vasquez parvient à trouver des solutions de contournement, en particulier lorsque l’inaccessibilité de Twitch crée des effets problématiques.

« En règle générale, les lecteurs d’écran courants tels que JAWS, Voice Over et NVDA suivront tous les scripts du site Twitch, qui obligent un lecteur d’écran à annoncer la longue liste de badges de spectateur avant d’accéder au nom de l’expéditeur et, enfin, à son message, » il dit. «Dans les cas où les messages se chargent en quantités massives, cela surchargera un lecteur d’écran et le fera parfois s’arrêter complètement. Il est difficile de répondre aux messages de chat en temps réel. »

Vasquez espère voir des développeurs tiers travailler avec Twitch pour créer des modules complémentaires accessibles pour de meilleures expériences de streaming. Les superpositions, les animations d’alerte et les notifications de chat doivent être conçues dans un souci d’accessibilité, note-t-il. Il fait également écho à la déclaration de Robinson concernant une balise Disability pour permettre aux téléspectateurs et aux streamers handicapés de se connecter. Mais alors que Twitch doit certainement améliorer son accessibilité, les flux de Vasquez créent un environnement où un gameplay exceptionnel est célébré malgré tout.

«Mon public voyant comprend l’importance de mes outils d’accessibilité, interagit avec d’autres joueurs aveugles et malvoyants dans le chat, et tout le monde est encouragé à échanger des expériences de jeu les uns avec les autres.»

MikeTheQuad

En 2011, Michael Luckett a subi une blessure à la moelle épinière C6 après un accident de moto. Sans l’utilisation de ses mains, Luckett a découvert et a commencé à utiliser un équipement adaptatif pour jouer à des jeux vidéo, en streaming sous le nom de MikeTheQuad. Finalement, le jeu adaptatif est devenu le point central de ses efforts de streaming.

«Ma chaîne s’est toujours concentrée sur l’éducation du monde sur les handicaps et les jeux», déclare Luckett. «Lorsque j’ai lancé ma chaîne, la première chose que je voulais m’assurer était que ma marque était alignée sur ma mission. Cela a commencé avec mon nom, MikeTheQuad. Je voulais créer une identité facilement déchiffrable. Bien que mal interprété par les personnes non handicapées, j’ai trouvé que mon nom était un excellent brise-glace pour parler des handicaps.

Le principal outil de son arsenal de streaming est le Xbox Adaptive Controller, un appareil entièrement personnalisable capable d’utiliser différents commutateurs, boutons, bâtons et même d’autres contrôleurs pour créer une expérience entièrement inclusive pour les personnes handicapées physiques. Comme certains streamers, Luckett affiche plusieurs angles de caméra pour présenter les réactions en direct et comment il joue, avec un accent particulier sur la mise en évidence du contrôleur adaptatif.