‘Tunic’ est le jeu de l’année dont personne ne parle

une vidéo indépendante jeu édité par Finji, Tunique tire de la Zelda et Âmes série d’une manière respectueuse qui se sent à la fois cohérente et transformatrice. Après y avoir joué, je suis convaincu que le jeu est un chef-d’œuvre qui mérite d’être célébré, un petit bijou parsemé parmi le tas de sorties à succès en 2023. Vous incarnez un renard de bande dessinée qui est échoué sur une île avec des monstres mortels et doit découvrir des secrets complexes cachés en pleine vue.

Votre aventure commence sur la plage et des environnements disparates vous attendent à travers une forêt. Dans une carrière, les joueurs combattent des animaux portant des masques à gaz pour traverser plus loin sous la surface, trempés dans la lueur fuchsia de formations cristallines surdimensionnées, et sur la montagne, vous passez devant une architecture en ruine recouverte de neige alors que vous cherchez un chemin vers le sommet.

Le jeu a été principalement créé par Andrew Shouldice. Avant que Tunique, il a travaillé chez un éditeur canadien, Silverback, spécialisé dans les jeux de réflexion. Lors d’une interview sur le Radio Waypoint podcast, le développeur a parlé des premières itérations du jeu et de son noyau. « L’une des choses qui finit par être une partie très importante de TuniqueLe design de est capable de se glisser derrière les coins et d’explorer des endroits où l’on a l’impression que vous n’êtes pas censé être », a déclaré Shouldice.

La conception artistique du jeu est enchanteresse; les couleurs sont saturées comme un rêve croustillant. La bande-son éthérée et chargée de synthé élève doucement l’expérience et apaise le cas échéant; les 60 titres sont achetables sur Bandcamp. TuniqueLa perspective isométrique est au cœur de sa construction, et les joueurs curieux sont souvent récompensés. Alors que vous parcourez l’île en ramassant des armes plus puissantes, en déverrouillant des coffres et en forgeant des voies, vous collectez également des pages énigmatiques d’un guide. Bien qu’il ne soit que partiellement en anglais, le guide est rempli de cartes, d’astuces et de stratégies essentielles pour exceller dans Tunique.

Plus je prêtais attention au guide et cherchais des pages supplémentaires, plus je m’amusais avec Tunique. Les donjons énigmatiques sont jonchés de pièges pointus, de lasers perçants et de chemins qui se croisent menant à des endroits inattendus. La consultation des cartes détaillées m’a aidé à trébucher dans l’obscurité. Revenant à l’âge d’or des versions physiques, les pages seraient magnifiques en version imprimée et auraient un sens tactile surprenant malgré leur nature numérique.

Comparé à l’autre jeu auquel je joue en ce moment, Anneau d’Eldenles combats en Tunique est plus accessible et évitable. Chaque fois qu’un boss ou un groupe de monstres s’avère trop difficile, vous avez le choix d’entrer dans RéglagesCliquez sur Choixalors Accessibilitéet allumez Mode sans échec. Les énigmes et l’exploration du monde peuvent encore s’avérer difficiles, mais les combats sont moins une barrière à l’entrée. Tunique donne même la priorité à l’habileté plutôt qu’à la force brute avec une fin secrète.

Avec l’aimable autorisation de Finji

François Zipponi
Je suis François Zipponi, éditorialiste pour le site 10-raisons.fr. J'ai commencé ma carrière de journaliste en 2004, et j'ai travaillé pour plusieurs médias français, dont le Monde et Libération. En 2016, j'ai rejoint 10-raisons.fr, un site innovant proposant des articles sous la forme « 10 raisons de... ». En tant qu'éditorialiste, je me suis engagé à fournir un contenu original et pertinent, abordant des sujets variés tels que la politique, l'économie, les sciences, l'histoire, etc. Je m'efforce de toujours traiter les sujets de façon objective et impartiale. Mes articles sont régulièrement partagés sur les réseaux sociaux et j'interviens dans des conférences et des tables rondes autour des thèmes abordés sur 10-raisons.fr.