Lorsque la Game Boy Advance est entrée en scène en 2001, c'était un gros problème. L'ordinateur de poche 32 bits représentait la plus grande mise à niveau que l'emblématique gamme Game Boy n'ait jamais reçue, non seulement en termes de puissance de traitement brute, mais de conception globale. Cela établirait l'état de l'art du jeu portable pendant des années, et Nintendo était impatient de faire participer les développeurs.

Ce qui pourrait expliquer pourquoi le kit de développement GBA officiel, récemment présenté par [Hard4Games], ressemble à quelque chose qui a été construit dans un hackerspace. Il est assez courant que les systèmes de développement de consoles ressemblent plus à des ordinateurs boxy des années 90 qu'à des unités moulées par injection élégantes qui finissent par s'installer sous votre téléviseur, mais ils ne se présentent pas souvent sous la forme d'un PCB nu. Il semble que Nintendo était si pressé de faire parvenir aux développeurs une première version de leur dernier ordinateur portable qu'ils ne pouvaient même pas prendre le temps d'obtenir un boîtier en tôle pour lui.

La carte de développement n'aime pas les jeux GBA ultérieurs.

Toutes les parties principales de la GBA finale sont ici, et comme démontré dans la vidéo après la pause, le conseil d'administration joue même à des jeux commercialisés. Bien que [Hard4Games] ait trouvé que certains titres de la dernière partie de la vie de l'ordinateur de poche avaient des problèmes graphiques inhabituels; laissant entendre qu'il y a probablement des différences de bas niveau qui ne se manifestent pas, sauf si le développeur a vraiment creusé profondément pour faire sortir toutes les performances qu'il pouvait.

La carte manque également de support pour les jeux Game Boy et Game Boy Color, bien que cela ne soit pas tout à fait surprenant. Lorsqu'un jeu plus ancien était inséré dans une GBA, la cartouche enfonçait physiquement un commutateur qui permettait un coprocesseur spécial basé sur 8080 qui n'existait que pour la compatibilité descendante. L'ajout de ce matériel à une carte de développement l'aurait rendu plus cher et n'aurait apporté aucun avantage pratique. Cela dit, [Hard4Games] souligne qu'il semble y avoir une zone non peuplée de la carte où le commutateur de compatibilité descendante aurait pu être monté.

Les hackers ont toujours été séduits par le Game Boy, il est donc approprié de voir que le kit de développement officiel pour l'entrée finale dans cette gamme d'histoires portables ressemblait beaucoup à quelque chose qu'ils pourraient construire eux-mêmes. Si quelqu'un se sent enclin à construire son propre GBA «déconstruit» dans ce style, vous savez où nous trouver.

[Merci à NeoTechni pour l'astuce.]

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